Handa na sa co-founder ng Dawn na si Andrea Pessino kamakailan ay nagsiwalat na tinanggihan ng Sony ang isang sumunod na pangyayari sa kanilang pamagat ng 2015, The Order: 1886 , sa kabila ng developer na tumutusok ng isang "hindi kapani-paniwala" na pag-follow-up. Ang desisyon, ayon kay Pessino, na nagmula sa halo -halong kritikal na pagtanggap ng orihinal na laro, sa kabila ng mga kahanga -hangang visual nito. Sinabi niya na handa na sa madaling araw ay tatanggap ng hindi kanais -nais na mga termino upang lumikha ng sumunod na pangyayari, na inuuna ang paghahatid ng isang kasiya -siyang karanasan sa mga manlalaro.
Ipinaliwanag ni Pessino ang mapaghamong relasyon sa Sony sa panahon ng pag -unlad ng unang laro. Ang pagtugon sa mataas na mga pag -asa sa grapiko na itinakda ng Sony pagkatapos ng paunang kahanga -hangang mga palabas ay napatunayan na mahirap, na humahantong sa mga isyu sa pagbabayad kapag handa na sa madaling araw ay kailangang unahin ang iba pang mga aspeto ng pag -unlad. Habang kinikilala ito bilang pamantayang kasanayan para sa mga publisher ng third-party, binigyang diin ni Pessino ang nakakabigo na epekto sa kanilang relasyon.
Binigyang diin niya ang malawak na batayan na inilatag para sa isang potensyal na pagkakasunod -sunod, na nagmumungkahi ng isang malakas na pundasyon para sa isang nakakahimok na pagpapatuloy. Sa kabila ng mahirap na mga kalagayan at kawalan ng pagkilos, ang pagnanais ng koponan na tubusin ang prangkisa at lutasin ang talampas na nagtatapos na nag -udyok sa kanilang pagpayag na tanggapin ang hindi gaanong kanais -nais na mga termino. Sa huli, ang pagtanggi ng pagtanggi ng Sony ay nag-asa ng tagahanga, ang isang pagkabigo na karagdagang pinagsama ng Handa sa Pagsara ng Dawn ng magulang na kumpanya na Meta noong 2024. Ang orihinal na pagsusuri ng IGN ay nagbubuod sa laro bilang isang naka-istilong ngunit may limitadong karanasan sa gameplay, isang damdamin na malamang na nag-ambag sa desisyon ng Sony.