
Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng và các dự án trong tương lai khác từ studio.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Được đưa ra đã đạt được số liệu bán hàng ấn tượng, làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng vũ trụ của trò chơi. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển hơn nữa thế giới mà họ đã tạo ra. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", cô nói.
Những thay đổi trong quá trình phát triển

Hành trình phát triển của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn" nhưng cuối cùng thành công. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án phải đối mặt với các rào cản khi OBSIDIAN điều hướng việc mua lại của Microsoft, được công bố vào năm 2020. Trò chơi đã thấy một số cắt giảm tính năng, bao gồm các yếu tố nhiều người chơi và thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021, dẫn đến việc khởi động lại dưới sự chỉ đạo của Patel.
Quản lý một nhóm gồm hơn 80 người, Patel tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity, chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở. Phản ánh về sự phát triển, cô lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Với việc đưa ra sự chú ý đổi mới đến các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu, Obsidian đang khám phá những con đường mới. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ sự quan tâm trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tiêu đề "Trụ cột: Chiến thuật". Sawyer nhấn mạnh sự nhiệt tình của hãng phim đối với dự án, nói: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người tại hãng phim muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật."
Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với tầm nhìn của anh ấy về một trò chơi trụ cột thứ ba của trò chơi vĩnh cửu, khao khát ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur, đứng ở mức 100 triệu đô la.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!