Theo một báo cáo gần đây từ công ty nghiên cứu Newzoo, thể loại Battle Royale đang phải đối mặt với sự co lại, nhưng Fortnite vẫn tiếp tục thống trị. Báo cáo chơi game Newzoo PC & Console 2025 nhấn mạnh một số ca làm việc của ngành, bao gồm cả thời gian chơi Battle Royale từ 19% vào năm 2021 đến 12% vào năm 2024.
Màn hình hiệu suất trò chơi của Newzoo, theo dõi 37 thị trường trên PC, PlayStation và Xbox (không bao gồm Trung Quốc và Ấn Độ), cho thấy các trò chơi của game bắn súng và chiến đấu với nhau chiếm 40% tổng thời gian chơi. Khi Battle Royale Playtime đã giảm, giờ chơi của game bắn súng đã tăng tương ứng.
Bất chấp sự suy giảm chung của thể loại, sự thống trị của Fortnite trong đó đã tăng lên đáng kể. Tỷ lệ trò chơi của thể loại Battle Royale đã tăng từ 43% vào năm 2021 lên 77% ấn tượng vào năm 2024. Điều này chỉ ra rằng trong khi toàn bộ thể loại đang bị thu hẹp, Fortnite đang chiếm được một lát cắt lớn hơn của thị trường còn lại.
Trong khi đó, các trò chơi nhập vai (RPG) đã trải qua sự tăng trưởng đáng chú ý, tăng từ 9% thời gian chơi năm 2021 lên 13% vào năm 2024.
Báo cáo của Newzoo nhấn mạnh cảnh quan cạnh tranh để chú ý chơi game. Trong khi những người kiên định như Fortnite, Call of Duty: Warzone và Apex Legends vẫn tồn tại, các trò chơi khác đấu tranh để duy trì sự liên quan. Cả hai thể loại game bắn súng và game nhập vai đều có được chỗ đứng, với các tựa game nổi bật như Marvel Rivals và Baldur's Gate 3 dẫn đầu.
Khả năng phục hồi của Fortnite có thể được quy cho các bản cập nhật liên tục, phát triển lối chơi và mở rộng vũ trụ của các trải nghiệm và thể loại. Khi lợi ích của người chơi phát triển, rõ ràng Fortnite đã điều hướng thành công các xu hướng thay đổi. Tuy nhiên, khi thời gian tiến triển, chúng ta có thể mong đợi những thay đổi hơn nữa trong sở thích chơi game và động lực thị trường.