
Khám phá cách các bộ truyền phát tiểu thuyết chia rẽ đã giải quyết sân khấu Secret Hell Hell đầy thách thức và kiếm được một chuyến đi độc quyền đến Hazelight Studios. Đi sâu hơn vào những bất ngờ đang diễn ra của trò chơi và nhận được dự án tiếp theo mới nhất của Hazelight.
Tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục với nhiều bất ngờ hơn
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Split Fiction, trong đó có một buổi ra mắt thành công vào tháng trước, tiếp tục quyến rũ người chơi với những viên đá quý ẩn như sân khấu bí mật "Laser Hell". Thử thách khét tiếng khét tiếng này đã bị chinh phục bởi các nhà truyền phát Trung Quốc Sharkovo và E1um4y, người đã chia sẻ chiến thắng của họ trên Bilibili. Để mở khóa giai đoạn này, người chơi phải nhập một chuỗi công tắc cụ thể nhấn vào thang máy ở cấp độ cô lập, dẫn đến một thách thức nền tảng đầy laser.
Chiến thắng của họ đã được tổ chức với một tin nhắn video đặc biệt từ người sáng lập Hazelight Josef Fares, người thừa nhận rằng ngay cả nhiều nhà phát triển của trò chơi cũng phải vật lộn với sân khấu. Giá vé đã mở rộng một lời mời đến bộ đôi này để đến thăm Hazelight Studios ở Thụy Điển, một lời hứa mà anh ấy đã nhắc lại trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3, nói rằng "Xin chúc mừng 'Sharkovo' và 'E1um4y' vì đã kết thúc thử thách bí mật '.
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ đang diễn ra của Hazelight với nhà xuất bản EA và gợi ý về dự án tiếp theo của studio. Fares lưu ý rằng việc tiếp nhận tiểu thuyết chia rẽ là đặc biệt tích cực, nhưng trọng tâm của anh ta đã chuyển sang các dự án mới. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.' Điều này đã có một chút đặc biệt.
Mặc dù rất hào hứng với dự án mới, anh vẫn giữ chi tiết dưới sự kết thúc, nói: "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm. tháng trước-ish. "

Về mối quan hệ của Hazelight với EA, Fares nhấn mạnh sự tự chủ mà hãng phim thích, nói: "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó. Ông ca ngợi cách tiếp cận thực tế của EA, lưu ý rằng trong khi các nhà phát triển khác có thể gặp vấn đề, thì mối quan hệ của Hazelight với EA là mạnh mẽ và tôn trọng. "Có lẽ họ đang làm việc với các nhà phát triển khác. Với chúng tôi, không. Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm. Tôi rất rõ ràng với họ rằng họ không thể can thiệp vào những gì chúng tôi làm. Bây giờ, chúng tôi đã trở thành một trong những hãng phim thành công nhất của họ."
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần

Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết một số vấn đề được xác định theo cộng đồng, bao gồm cơ học trong trò chơi, trục trặc chơi trực tuyến, và các cải tiến phụ đề và nội địa hóa.
Ngoài ra, trò chơi đã đạt được một cột mốc quan trọng bằng cách bán hơn 2 triệu bản chỉ trong một tuần. Thành công nhanh chóng này tương phản với bản hit trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 1 triệu bản một vài tuần sau khi ra mắt và đạt 20 triệu vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách làm theo phạm vi bảo hiểm của chúng tôi!