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戰神的成功取決於重塑

May 14,2025 作者: Bella

《戰神》系列是四代Playstation遊戲的基石,從2005年的Kratos的複仇之旅開始。很少有人可以預測在接下來的二十年中,這種憤怒的神靈驅逐艦的演變。儘管許多長期存在的專營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重啟,它將克拉托斯從古希臘轉移到了北歐神話領域,改變了遊戲的演示和遊戲玩法。但是,甚至在重新啟動之前,索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)實施了各種較小但有影響力的變化,以保持該系列的生命。

為了使戰神繼續其成功,重塑將是至關重要的。當該系列過渡到北歐神話時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代等環境。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,鑑於其豐富而獨特的神話,這種情況很有吸引力。但是,新設置僅僅是開始。無論該系列賽接下來,它都必須像為北歐傳奇的希臘三部曲成功元素一樣有效地重塑自己。

戰神的戰鬥之神在北歐遊戲中得到了顯著發展,但保留了原始希臘三部曲的強烈精神。 |圖片來源:Sonythe系列隨著每一期的一致演變。原始的希臘三部曲在十年中完善了其黑客和斜線的遊戲玩法,最終以PlayStation 3上的《戰神》第3戰的拋光力學達到頂峰。到三部曲結束時,Kratos揮舞著一種增強的魔術系統,以補充他的近戰戰鬥,面對更廣泛的挑戰性敵人。 PS3的出色硬件允許新的相機角度,從而增強了視覺景象。

2018年的重新啟動從希臘三部曲的某些元素轉移了。對原始遊戲不可或缺的平台和拼圖元素進行了修改或刪除。北歐遊戲採用了第三人稱的,露肩的觀點,不太適合平台。保留了難題,但適合適合新的冒險驅動設計的設計。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)標誌著該系列的希臘根源,無論是在機械上還是敘事上。從《戰神》 2中,該系列賽以戰場為特色,在那裡玩家可以設定難度水平並選擇對手。這些在2018年的重啟中不存在,但在瓦爾哈拉(Valhalla)重新引入,該瓦爾哈拉(Valhalla)量身定制為北歐環境。該DLC還看到Kratos在一個故事中面對他的過去,這反映了這些經典功能的回歸。

北歐迭代不僅帶來了重新解釋。他們介紹了新元素,例如Leviathan Ax的獨特投擲力學,一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,在Ragnarök中,這是一種更快的爆發性爆炸性攻擊的神奇矛。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有不同的敵人和環境。

儘管原始的三部曲具有紮實的著作,但北歐的doology將戰神的講故事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼最著名的進化在於講故事。北歐遊戲深入研究了克拉托斯的情感之旅,尤其是他對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。從原始三部曲更直接的敘述到更深入,更情感的探索是北歐時代的批判性和商業上成功的關鍵。

戰神的成功源於機械和敘事的發展。開發人員將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種方法應指導未來的分期付款。

雖然重新發明至關重要,但這並不是刺客信條所見,這並不是成功的成功途徑。在以刺客的信條起源轉變為開放世界的RPG格式之後,該系列因涉足其刺客的根源而面臨批評並變得過於腫。 2023年的發行版,即刺客信條海市rage,試圖通過返回該系列的中東根源和簡化的遊戲玩法來進行課程糾正,這是經過良好感受的。刺客的信條陰影繼續這一趨勢,重點介紹了角色娜奧(Naoe)的隱身。

戰神的北歐時代,雖然是一個根本的離開,但從未看過使克拉托斯引人入勝的是什麼或該系列的核心力學。它建立在希臘三部曲的激烈戰鬥之上,添加了新的元素,例如斯巴達憤怒的選項,多樣化的武器以及作為其他角色扮演的扮演的能力,增強了該系列而不會稀釋其身份。未來的條目,無論是在埃及設置還是其他地區,都必須繼續這種方法。

不管埃及的謠言是否實現,下一個戰神都必須專注於保留該系列優勢的進化升級。 2018年重新啟動強調了戰鬥,但下一場比賽可能會以其故事,即北歐疾病的真正亮點來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的怪物轉變為複雜的父親和領導者,強調了該系列的成功中講故事的重要性。未來的遊戲必須以此為基礎,同時引入大膽的變化,以紀念戰神下一個時代。

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