A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos de PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a evolução desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa data lutam para permanecer relevante, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa foi a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para os reinos da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade do jogo. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica implementou várias mudanças menores, mas impactantes, para manter a série viva.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Quando a série passou para a mitologia nórdica, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, que é atraente, dada sua rica e distinta mitologia. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; Onde quer que a série se aventura em seguida, ela deve se reinventar da maneira mais eficaz ao ser adaptada aos elementos bem -sucedidos da trilogia grega para a saga nórdica.
O combate de Deus da guerra evoluiu significativamente para os jogos nórdicos, mas manteve o intenso espírito da trilogia grega original. | Crédito da imagem: A série Sonythe evoluiu consistentemente a cada parcela. A trilogia grega original refinou sua jogabilidade de hackear e abanar ao longo de uma década, culminando na mecânica polida de God of War 3 no PlayStation 3. No final da trilogia, os Kratos exerceram um sistema mágico aprimorado que complementava seu combate meleto, enfrentando uma ampla gama de inimigos desafiadores. O hardware superior do PS3 permitiu novos ângulos de câmera, aprimorando o espetáculo visual.
A reinicialização de 2018 se afastou de alguns elementos da trilogia grega. Os elementos de plataforma e quebra -cabeça, parte integrante dos jogos originais, foram modificados ou removidos. Os jogos nórdicos adotaram uma perspectiva de terceira pessoa e over-the-ombro, que era menos adequada à plataforma. Os quebra-cabeças foram mantidos, mas adaptados para se encaixar no novo design de aventura.
O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. De God of War 2, a série apresentava arenas de batalha, onde os jogadores poderiam definir níveis de dificuldade e escolher oponentes. Estes estavam ausentes na reinicialização de 2018, mas reintroduzidos em Valhalla, adaptados ao cenário nórdico. Este DLC também viu Kratos enfrentando seu passado em uma história que espelhava o retorno desses recursos clássicos.
As iterações nórdicas trouxeram mais do que apenas reinterpretações; Eles introduziram novos elementos, como a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e em Ragnarök, uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Essas ferramentas facilitaram a exploração nos nove reinos, cada um com inimigos e ambientes distintos.
Enquanto a trilogia original tinha escrita sólida, a duologia nórdica elevou a narrativa de God of War a novos patamares. | Crédito da imagem: SonyA evolução mais notável está na narrativa. Os jogos nórdicos mergulham na jornada emocional de Kratos, particularmente sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa mudança da narrativa mais direta da trilogia original para uma exploração mais profunda e mais emocional tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.
O sucesso de Deus da guerra decorre da vontade de evoluir mecanicamente e narrativamente. Os desenvolvedores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa abordagem deve orientar parcelas futuras.
Embora a reinvenção seja vital, não é um caminho garantido para o sucesso, como visto no Credo de Assassin. Depois de mudar para um formato de RPG do mundo aberto com as origens do Assassin's Creed, a série enfrentou críticas por se afastar de suas raízes de assassino e se tornar excessivamente inchado. O lançamento de 2023, o Creed Mirage, de Assassin, tentou correção de correção ao retornar às raízes do Oriente Médio da série e a uma jogabilidade simplificada, que foi bem recebida. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, concentrando -se em furtividade com o personagem Naoe.
A era nórdica de Deus da guerra, enquanto uma partida radical, nunca perdeu de vista o que tornou os Kratos atraentes ou a mecânica central da série. Ele construiu o intenso combate da trilogia grega, adicionando novos elementos como opções de raiva espartana, armas diversas e a capacidade de interpretar como outros personagens, aprimorando a série sem diluir sua identidade. Entradas futuras, sejam definidas no Egito ou em outro local, devem continuar essa abordagem.
Independentemente de os rumores de cenário egípcio se concretizarem, o próximo deus da guerra deve se concentrar em atualizações evolutivas que preservam os pontos fortes da série. A reinicialização de 2018 enfatizou o combate, mas o próximo jogo provavelmente será julgado por sua história, o verdadeiro destaque da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro movido a raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância de contar histórias no sucesso da série. Os jogos futuros devem se basear nisso enquanto introduzem mudanças ousadas para marcar a próxima era de Deus da guerra.