La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones, comenzando con el viaje vengativo de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho la evolución de este destructor de deidad enojado en las próximas dos décadas. Si bien muchas franquicias de larga data luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado al adoptar el cambio. La transformación más significativa fue el reinicio de 2018, que cambió Kratos de la antigua Grecia a los reinos de la mitología nórdica, alterando tanto la presentación como el juego del juego. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica implementó varios cambios más pequeños pero impactantes para mantener viva la serie.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención será crucial. Cuando la serie hizo la transición a la mitología nórdica, el director Cory Barlog expresó interés en explorar entornos como las épocas egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, que es atractivo dada su mitología rica y distintiva. Sin embargo, una nueva configuración es simplemente el comienzo; Donde sea que la serie se aventura a continuación, debe reinventarse tan efectivamente como lo hizo al adaptar los elementos exitosos de la trilogía griega para la saga nórdica.
El combate de Dios de la Guerra evolucionó significativamente para los Juegos Nórdicos, pero retuvo el intenso espíritu de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony La serie ha evolucionado constantemente con cada entrega. La trilogía griega original refinó su juego de pirateo y ondas durante una década, que culminó con la pulida mecánica de Dios de la Guerra 3 en la PlayStation 3. Al final de la trilogía, Kratos ejerció un sistema mágico mejorado que complementó su combate cuerpo a cuerpo, enfrentando una gama más amplia de los enemigos desafiantes. El hardware superior de la PS3 permitió nuevos ángulos de cámara, mejorando el espectáculo visual.
El reinicio de 2018 se alejó de algunos elementos de la trilogía griega. Las plataformas y los elementos del rompecabezas, integrales a los juegos originales, fueron modificados o eliminados. Los Juegos Nórdicos adoptaron una perspectiva de tercera persona sobre el hombro, que era menos adecuada para las plataformas. Los rompecabezas fueron retenidos, pero se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño impulsado por la aventura.
El DLC de Valhalla para Dios de la guerra Ragnarök marcó un regreso a las raíces griegas de la serie, tanto mecánica como narrativa. De God of War 2, la serie contó con arenas de batalla donde los jugadores podían establecer niveles de dificultad y elegir oponentes. Estos estuvieron ausentes en el reinicio de 2018 pero se reintroducieron en Valhalla, adaptados al entorno nórdico. Este DLC también vio a Kratos confrontar su pasado en una historia que reflejaba el regreso de estas características clásicas.
Las iteraciones nórdicas trajeron más que solo reinterpretaciones; Introducieron nuevos elementos como la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo, y en Ragnarök, una lanza mágica para ataques más rápidos y explosivos. Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada una con enemigos y entornos distintos.
Mientras que la trilogía original tenía una escritura sólida, la duología nórdica elevó la narración de la narración de dios de la guerra a las nuevas alturas. | Crédito de la imagen: Sony La evolución más notable radica en la narración. Los juegos nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, particularmente su dolor por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Este cambio de la narrativa más directa de la trilogía original a una exploración más profunda y emocional ha sido clave para el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
El éxito de Dios de la Guerra proviene de una disposición a evolucionar tanto mecánica como narrativamente. Los desarrolladores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Este enfoque debe guiar entregas futuras.
Si bien la reinvención es vital, no es un camino garantizado hacia el éxito, como se ve con Assassin's Creed. Después de pasar a un formato de RPG del mundo abierto con Assassin's Creed Origins, la serie ha enfrentado críticas por desviarse de sus raíces asesinas y volverse demasiado hinchado. El lanzamiento de 2023, Assassin's Creed Mirage, intentó corregir el curso regresando a las raíces del Medio Oriente de la serie y el juego simplificado, que fue bien recibido. Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia, centrándose en el sigilo con el personaje Naoe.
La era nórdica de Dios de la Guerra, mientras que una partida radical, nunca perdió de vista lo que hizo que Kratos fuera convincente o la mecánica central de la serie. Se basó en el intenso combate de la trilogía griega, agregando nuevos elementos como opciones de ira espartana, diversas armas y la capacidad de jugar como otros personajes, mejorando la serie sin diluir su identidad. Las entradas futuras, ya sea en Egipto u otro lugar, deben continuar este enfoque.
Independientemente de si se materializan los rumores de establecimiento egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe centrarse en las actualizaciones evolutivas que preservan las fortalezas de la serie. El reinicio de 2018 enfatizó el combate, pero el próximo juego probablemente será juzgado por su historia, el verdadero destacado de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un monstruo impulsado por la ira a un complejo padre y líder subraya la importancia de la narración de cuentos en el éxito de la serie. Los juegos futuros deben construir sobre esto al introducir cambios audaces para marcar la próxima era de Dios de la guerra.