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作者: Bella阅读:3
《战神》系列是四代Playstation游戏的基石,从2005年的Kratos的复仇之旅开始。很少有人可以预测在接下来的二十年中,这种愤怒的神灵驱逐舰的演变。尽管许多长期存在的专营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将克拉托斯从古希腊转移到了北欧神话领域,改变了游戏的演示和游戏玩法。但是,甚至在重新启动之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)实施了各种较小但有影响力的变化,以保持该系列的生命。
为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。当该系列过渡到北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,鉴于其丰富而独特的神话,这种情况很有吸引力。但是,新设置仅仅是开始。无论该系列赛接下来,它都必须像为北欧传奇的希腊三部曲成功元素一样有效地重塑自己。
战神的战斗之神在北欧游戏中得到了显着发展,但保留了原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:Sonythe系列随着每一期的一致演变。原始的希腊三部曲在十年中完善了其黑客和斜线的游戏玩法,最终以PlayStation 3上的《战神》第3战的抛光力学达到顶峰。到三部曲结束时,Kratos挥舞着一种增强的魔术系统,以补充他的近战战斗,面对更广泛的挑战性敌人。 PS3的出色硬件允许新的相机角度,从而增强了视觉景象。
2018年的重新启动从希腊三部曲的某些元素转移了。对原始游戏不可或缺的平台和拼图元素进行了修改或删除。北欧游戏采用了第三人称的,露肩的观点,不太适合平台。保留了难题,但适合适合新的冒险驱动设计的设计。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。从《战神》 2中,该系列赛以战场为特色,在那里玩家可以设定难度水平并选择对手。这些在2018年的重启中不存在,但在瓦尔哈拉(Valhalla)重新引入,该瓦尔哈拉(Valhalla)量身定制为北欧环境。该DLC还看到Kratos在一个故事中面对他的过去,这反映了这些经典功能的回归。
北欧迭代不仅带来了重新解释。他们介绍了新元素,例如Leviathan Ax的独特投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,在Ragnarök中,这是一种更快的爆发性爆炸性攻击的神奇矛。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人和环境。
尽管原始的三部曲具有扎实的著作,但北欧的doology将战神的讲故事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼最著名的进化在于讲故事。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,尤其是他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。从原始三部曲更直接的叙述到更深入,更情感的探索是北欧时代的批判性和商业上成功的关键。
战神的成功源于机械和叙事的发展。开发人员将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种方法应指导未来的分期付款。
虽然重新发明至关重要,但这并不是刺客信条所见,这并不是成功的成功途径。在以刺客的信条起源转变为开放世界的RPG格式之后,该系列因涉足其刺客的根源而面临批评并变得过于肿。 2023年的发行版,即刺客信条海市rage,试图通过返回该系列的中东根源和简化的游戏玩法来进行课程纠正,这是经过良好感受的。刺客的信条阴影继续这一趋势,重点介绍了角色娜奥(Naoe)的隐身。
战神的北欧时代,虽然是一个根本的离开,但从未看过使克拉托斯引人入胜的是什么或该系列的核心力学。它建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,添加了新的元素,例如斯巴达愤怒的选项,多样化的武器以及作为其他角色扮演的扮演的能力,增强了该系列而不会稀释其身份。未来的条目,无论是在埃及设置还是其他地区,都必须继续这种方法。
不管埃及的谣言是否实现,下一个战神都必须专注于保留该系列优势的进化升级。 2018年重新启动强调了战斗,但下一场比赛可能会以其故事,即北欧疾病的真正亮点来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的怪物转变为复杂的父亲和领导者,强调了该系列的成功中讲故事的重要性。未来的游戏必须以此为基础,同时引入大胆的变化,以纪念战神下一个时代。
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