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Le succès de God of War dépend de la réinvention

May 14,2025 Auteur: Bella

La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, en commençant par le voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire l'évolution de ce destructeur de divinité en colère au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue date ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante a été le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos de la Grèce antique aux royaumes de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation et le gameplay du jeu. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a mis en œuvre divers changements plus petits, mais impactants pour maintenir la série en vie.

Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lorsque la série est passée à la mythologie nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des milieux comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des spéculations sur un cadre égyptien, ce qui est attrayant compte tenu de sa mythologie riche et distinctive. Pourtant, un nouveau paramètre n'est que le début; Partout où la série s'aventure ensuite, elle doit se réinventer aussi efficacement que lors de l'adaptation des éléments réussis de la trilogie grecque pour la saga nordique.

Le combat de God of War a considérablement évolué pour les jeux nordiques, mais a conservé l'esprit intense de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: la série Sonythe a toujours évolué avec chaque épisode. La trilogie grecque originale a affiné son gameplay de piratage et de éclair sur une décennie, culminant dans la mécanique polie de God of War 3 sur la Playstation 3. Le matériel supérieur de la PS3 a permis de nouveaux angles de caméra, améliorant le spectacle visuel.

Le redémarrage de 2018 s'est éloigné de certains éléments de la trilogie grecque. Les éléments de plate-forme et de puzzle, intégrés aux jeux originaux, ont été modifiés ou supprimés. Les jeux nordiques ont adopté une perspective à la troisième personne et au-dessus de l'épaule, qui était moins adaptée à la plate-forme. Les puzzles ont été conservés mais adaptés pour s'adapter à la nouvelle conception axée sur l'aventure.

Le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök a marqué un retour aux racines grecques de la série, à la fois mécaniquement et narrativement. De God of War 2, la série présentait des arènes de bataille où les joueurs pouvaient définir des niveaux de difficulté et choisir des adversaires. Ceux-ci étaient absents dans le redémarrage de 2018 mais réintroduits à Valhalla, adaptés au cadre nordique. Ce DLC a également vu Kratos affronter son passé dans une histoire qui reflétait le retour de ces fonctionnalités classiques.

Les itérations nordiques ont apporté plus que des réinterprétations; Ils ont introduit de nouveaux éléments comme la mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et à Ragnarök, une lance magique pour des attaques explosives plus rapides. Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des environnements distincts.

Alors que la trilogie originale avait une écriture solide, la duologie nordique a élevé la narration de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets. | Crédit d'image: SonyLa l'évolution la plus notable réside dans la narration. Les jeux nordiques se plongent dans le voyage émotionnel de Kratos, en particulier son chagrin sur sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Ce passage du récit plus simple de la trilogie originale à une exploration plus profonde et plus émotionnelle a été la clé du succès critique et commercial de l'ère nordique.

Le succès de God of War provient d'une volonté d'évoluer à la fois mécaniquement et narrativement. Les développeurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette approche devrait guider les futurs versements.

Bien que la réinvention soit vitale, ce n'est pas un chemin garanti vers le succès, comme on le voit avec Assassin's Creed. Après avoir passé à un format RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins, la série a été confrontée à des critiques pour s'éloigner de ses racines d'assassin et devenu trop gonflé. La sortie en 2023, Assassin's Creed Mirage, a tenté de corriger les cours en revenant aux racines du Moyen-Orient de la série et au gameplay rationalisé, qui a été bien accueillie. Assassin's Creed Shadows poursuit cette tendance, en se concentrant sur la furtivité avec le personnage Naoe.

L'ère nordique de God of War, tandis qu'un départ radical, n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou la mécanique de base de la série. Il s'est construit sur le combat intense de la trilogie grecque, ajoutant de nouveaux éléments comme des options de rage spartiate, des armes diverses et la capacité de jouer comme d'autres personnages, améliorant la série sans diluer son identité. Les entrées futures, qu'elles soient fixées en Égypte ou dans un autre lieu, doivent poursuivre cette approche.

Peu importe que les rumeurs par établissement égyptienne se matérialisent, le prochain dieu de la guerre doit se concentrer sur les mises à niveau évolutives qui préservent les forces de la série. Le redémarrage de 2018 a mis l'accent sur le combat, mais le prochain jeu sera probablement jugé par son histoire, le véritable point culminant de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre axé sur la rage en un père et un leader complexes souligne l'importance de la narration dans la réussite de la série. Les futurs jeux doivent s'appuyer sur cela tout en introduisant des changements audacieux pour marquer la prochaine ère de God of War.

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