God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhafazasının evrimini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisinin alemlerine kaydıran ve hem oyunun sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatılmasıydı. Bununla birlikte, bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı tutmak için çeşitli küçük ama etkili değişiklikler uyguladı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. Dizi İskandinav mitolojisine geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya Eras gibi ortamları keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, zengin ve ayırt edici mitolojisi göz önüne alındığında çekici bir Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Yine de, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Sıra sırada yer alıyorsa, İskandinav destanı için Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını uyarlarken kendini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde gelişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin yoğun ruhunu korudu. | Resim Kredisi: Sonythe serisi her taksitle sürekli olarak gelişti. Orijinal Yunan üçlemesi, on yıl boyunca hack-and-slash oyununu rafine etti, Playstation 3'teki God of War 3'in cilalı mekaniğiyle doruğa ulaştı. Üçlemenin sonunda, Kratos, kavradı ve daha geniş zorlu düşmanlarla karşı karşıya olan, anne dövüşünü tamamlayan gelişmiş bir sihir sistemi kullandı. PS3'ün üstün donanımı, görsel gösteriyi geliştirerek yeni kamera açılarına izin verdi.
2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin bazı unsurlarından uzaklaştı. Orijinal oyunların ayrılmaz platform ve bulmaca öğeleri değiştirildi veya kaldırıldı. İskandinav oyunları, platformlamaya daha az uygun olan üçüncü şahıs, omuz üstü bir perspektifi benimsedi. Bulmacalar korundu, ancak yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, hem mekanik hem de anlatı olarak dizinin Yunan köklerine geri döndü. God of War 2'den, dizide oyuncuların zorluk seviyeleri belirleyebileceği ve rakipleri seçebileceği savaş alanları yer aldı. Bunlar 2018 yeniden başlatmasında yoktu, ancak Valhalla'da yeniden tanıtıldı, İskandinav ortamına göre tasarlandı. Bu DLC ayrıca Kratos'un bu klasik özelliklerin geri dönüşünü yansıtan bir hikayede geçmişiyle yüzleştiğini gördü.
İskandinav yinelemeleri yeniden yorumlamalardan daha fazlasını getirdi; Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan tiplerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak olan Ragnarök gibi yeni unsurlar tanıttılar. Bu araçlar, her biri farklı düşmanlara ve ortamlara sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı olsa da, İskandinav Duolojisi God of War'ın hikaye anlatımını yeni zirvelere yükseltti. | Resim Kredisi: Sony en dikkate değer evrim hikaye anlatımında yatmaktadır. İskandinav oyunları, Kratos'un duygusal yolculuğuna, özellikle de geç karısı üzerindeki kederine ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisine giriyor. Orijinal üçlemenin daha basit anlatısından daha derin, daha duygusal bir araştırmaya geçiş, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısının anahtarı olmuştur.
Savaşın Savaşı'nın başarısı, hem mekanik hem de anlatımsal olarak gelişme isteğinden kaynaklanır. Geliştiriciler Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu yaklaşım gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Yeniden icat hayati olsa da, Assassin's Creed'de görüldüğü gibi başarının garantili bir yolu değildir. Assassin'in inanç kökenleri ile açık dünya RPG formatına geçtikten sonra, dizi suikastçı köklerinden sapmak ve aşırı şişirilmek için eleştirilerle karşılaştı. Assassin's Creed Mirage, 2023 sürümü, serinin Orta Doğu köklerine ve iyi karşılanan aerodinamik oyuna geri dönerek ders düzeltmeye çalıştı. Assassin's Creed Shadows, Naoe karakteri ile gizliliğe odaklanarak bu eğilimi sürdürüyor.
God of War'ın İskandinav dönemi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya dizinin çekirdek mekaniğini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin yoğun savaşı üzerine inşa edildi, Spartan Rage seçenekleri, çeşitli silahlar ve diğer karakterler olarak oynama yeteneği gibi yeni unsurlar ekledi, diziyi sulandırmadan seriyi geliştirdi. İster Mısır'da veya başka bir bölgede yer alan gelecekteki girişler bu yaklaşıma devam etmelidir.
Mısır ortam söylentilerinin gerçekleşip gerçekleşmediğine bakılmaksızın, bir sonraki savaş tanrısı, dizinin güçlü yönlerini koruyan evrimsel yükseltmelere odaklanmalıdır. 2018 yeniden başlatma savaşı vurguladı, ancak bir sonraki oyun muhtemelen İskandinav ikilisinin gerçek vurguları olan hikayesi ile değerlendirilecek. Kratos'un öfke odaklı bir canavardan karmaşık bir babaya ve lidere dönüşümü, serinin başarısında hikaye anlatımının öneminin altını çiziyor. Gelecekteki oyunlar, savaş tanrısının bir sonraki dönemini işaretlemek için cesur değişiklikler yaparken bunun üzerine inşa edilmelidir.