घर समाचार युद्ध की सफलता का देवता सुदृढीकरण पर टिका है

युद्ध की सफलता का देवता सुदृढीकरण पर टिका है

May 14,2025 लेखक: Bella

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरू होने वाली चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता विध्वंसक के विकास की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट था, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के स्थानों में स्थानांतरित कर दिया, जिससे खेल की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों में बदलाव आया। हालांकि, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को जीवित रखने के लिए विभिन्न छोटे, अभी तक प्रभावशाली, बदलावों को लागू किया।

युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। जब श्रृंखला ने नॉर्स पौराणिक कथाओं में संक्रमण किया, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मय युग जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी समृद्ध और विशिष्ट पौराणिक कथाओं को देखते हुए अपील कर रही है। फिर भी, एक नई सेटिंग केवल शुरुआत है; जहां भी श्रृंखला आगे बढ़ती है, उसे अपने आप को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए, जैसा कि नॉर्स गाथा के लिए ग्रीक त्रयी के सफल तत्वों को अपनाते हैं।

युद्ध के देवता का मुकाबला नॉर्स खेलों के लिए महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ, फिर भी मूल ग्रीक त्रयी की तीव्र भावना को बनाए रखा। | इमेज क्रेडिट: सोनीथ सीरीज़ लगातार प्रत्येक किस्त के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक ट्रिलॉजी ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत किया, जो कि प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश यांत्रिकी में समापन होता है। त्रयी के अंत तक, क्रेटोस ने एक बढ़ाया जादू प्रणाली को बढ़ाया, जिसने अपने हाथापाई की लड़ाई को पूरक किया, जिससे दुश्मनों को चुनौती देने की एक व्यापक सीमा का सामना करना पड़ा। PS3 के बेहतर हार्डवेयर ने नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, दृश्य तमाशा को बढ़ाया।

2018 रिबूट ग्रीक त्रयी के कुछ तत्वों से दूर चला गया। प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व, मूल खेलों के अभिन्न अंग को संशोधित या हटा दिया गया था। नॉर्स गेम्स ने एक तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य को अपनाया, जो प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए कम अनुकूल था। पहेली को बरकरार रखा गया था, लेकिन नए साहसिक-संचालित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।

युद्ध के देवता के लिए वल्लाह डीएलसी ने राग्नारोक को श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की वापसी के रूप में चिह्नित किया, दोनों यंत्रवत् और कथात्मक रूप से। युद्ध 2 के गॉड से, श्रृंखला में बैटल एरेनास था जहां खिलाड़ी कठिनाई का स्तर निर्धारित कर सकते थे और विरोधियों का चयन कर सकते थे। ये 2018 के रिबूट में अनुपस्थित थे, लेकिन वेल्लाह में फिर से शुरू किए गए, नॉर्स सेटिंग के अनुरूप। इस डीएलसी ने भी क्रेटोस को एक कहानी में अपने अतीत का सामना करते हुए देखा, जिसने इन क्लासिक विशेषताओं की वापसी को प्रतिबिंबित किया।

नॉर्स पुनरावृत्तियों ने केवल पुनर्व्याख्या से अधिक लाया; उन्होंने लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी जैसे नए तत्वों को पेश किया, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और राग्नारोक में, तेजी से, विस्फोटक हमलों के लिए एक जादुई भाला। इन उपकरणों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों और वातावरणों के साथ।

जबकि मूल त्रयी के पास ठोस लेखन था, नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी के भगवान को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाया। | इमेज क्रेडिट: सोनीथ सबसे उल्लेखनीय विकास कहानी कहने में निहित है। नॉर्स गेम्स क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में, विशेष रूप से उनकी दिवंगत पत्नी और उनके बेटे, एट्रियस के साथ उनके जटिल संबंधों पर दुःख। मूल त्रयी से अधिक सीधी कथा से यह एक गहरी, अधिक भावनात्मक अन्वेषण के लिए नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

युद्ध की सफलता का भगवान यंत्रवत् और कथात्मक रूप से विकसित करने की इच्छा से उपजा है। डेवलपर्स नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस दृष्टिकोण को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

जबकि सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है, यह सफलता के लिए एक गारंटीकृत मार्ग नहीं है, जैसा कि हत्यारे के पंथ के साथ देखा गया है। हत्यारे की पंथ मूल के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में स्थानांतरित होने के बाद, श्रृंखला ने अपने हत्यारे की जड़ों से भटकने और अत्यधिक फूला हुआ होने के लिए आलोचना का सामना किया है। 2023 की रिलीज़, हत्यारे के पंथ मिराज ने श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों और सुव्यवस्थित गेमप्ले पर लौटकर पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया, जो कि अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। हत्यारे की पंथ की छाया इस प्रवृत्ति को जारी रखती है, जो चरित्र नाओ के साथ चुपके पर ध्यान केंद्रित करती है।

युद्ध के नॉर्स युग के देवता, जबकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, कभी भी नहीं खोया, जो क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला के मुख्य यांत्रिकी के रूप में बनाया गया था। यह ग्रीक त्रयी के गहन मुकाबले पर बनाया गया था, स्पार्टन रेज विकल्प, विविध हथियारों, और अन्य पात्रों के रूप में खेलने की क्षमता जैसे नए तत्वों को जोड़ते हुए, अपनी पहचान को पतला किए बिना श्रृंखला को बढ़ाते हुए। भविष्य की प्रविष्टियाँ, चाहे मिस्र में सेट या किसी अन्य स्थान पर, इस दृष्टिकोण को जारी रखना चाहिए।

भले ही मिस्र की सेटिंग अफवाहें भौतिक हो, युद्ध के अगले देवता को विकासवादी उन्नयन पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो श्रृंखला की ताकत को संरक्षित करता है। 2018 के रिबूट ने युद्ध पर जोर दिया, लेकिन अगले गेम को संभवतः इसकी कहानी, नॉर्स डुओलॉजी के सच्चे आकर्षण से आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित राक्षस से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की सफलता में कहानी कहने के महत्व को रेखांकित करता है। युद्ध के भगवान के अगले युग को चिह्नित करने के लिए बोल्ड परिवर्तनों की शुरुआत करते हुए भविष्य के खेलों का निर्माण करना चाहिए।

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