Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nagsisimula sa paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang ebolusyon ng galit na Diity Destroyer sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay ang pag -reboot ng 2018, na nagbago ng Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa Realms of Norse mitolohiya, binabago ang parehong pagtatanghal at gameplay ng laro. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinatupad ng Sony Santa Monica ang iba't ibang mas maliit, ngunit nakakaapekto, mga pagbabago upang mapanatili ang buhay ng serye.
Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay magiging mahalaga. Kapag ang serye ay lumipat sa mitolohiya ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga setting tulad ng Egypt at Mayan eras. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na nakakaakit dahil sa mayaman at natatanging mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Kung saan susunod ang serye ay sumusubok, dapat itong muling likhain ang sarili nang epektibo tulad ng ginawa nito kapag iniangkop ang matagumpay na elemento ng Greek trilogy para sa Norse saga.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit pinanatili ang matinding diwa ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Ang serye ng Sonythe ay patuloy na nagbago sa bawat pag -install. Ang orihinal na trilogy ng Greek ay pinino ang hack-and-slash gameplay sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa makintab na mekanika ng Diyos ng Digmaan 3 sa PlayStation 3. Sa pagtatapos ng trilogy, si Kratos ay gumamit ng isang pinahusay na sistema ng mahika na umakma sa kanyang melee battle, na nakaharap sa isang mas malawak na hanay ng mga mapaghamong kaaway. Pinapayagan ang superyor na hardware ng PS3 para sa mga bagong anggulo ng camera, pagpapahusay ng visual na paningin.
Ang pag -reboot ng 2018 ay lumipat mula sa ilang mga elemento ng trilogy ng Greek. Ang mga elemento ng platforming at puzzle, na integral sa mga orihinal na laro, ay binago o tinanggal. Ang Norse Games ay nagpatibay ng isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw, na hindi gaanong angkop sa platforming. Ang mga puzzle ay pinanatili ngunit inangkop upang magkasya sa bagong disenyo na hinihimok ng pakikipagsapalaran.
Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye na 'Greek, kapwa mekanikal at naratibo. Mula sa Diyos ng Digmaan 2, ang serye ay nagtatampok ng mga arena ng labanan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magtakda ng mga antas ng kahirapan at pumili ng mga kalaban. Ang mga ito ay wala sa pag -reboot ng 2018 ngunit na -reintroduced sa Valhalla, na naayon sa setting ng Norse. Nakita rin ng DLC na ito na kinakaharap ni Kratos ang kanyang nakaraan sa isang kwento na sumasalamin sa pagbabalik ng mga klasikong tampok na ito.
Ang mga iterasyon ng Norse ay nagdala ng higit pa sa muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga bagong elemento tulad ng natatanging mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at sa Ragnarök, isang mahiwagang sibat para sa mas mabilis, sumasabog na pag-atake. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.
Habang ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ang Norse duology ay nagpataas ng pagkukuwento ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Imahe ng kredito: Ang Sonythe pinaka -kilalang ebolusyon ay namamalagi sa pagkukuwento. Ang mga laro ng Norse ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, lalo na ang kanyang kalungkutan sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang pagbabagong ito mula sa mas prangka na salaysay ng orihinal na trilogy sa isang mas malalim, mas emosyonal na paggalugad ay naging susi sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nagmumula sa isang pagpayag na magbago ng parehong mekanikal at naratibo. Tinitingnan ng mga developer ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pamamaraang ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Habang mahalaga ang muling pag -iimbestiga, hindi ito isang garantisadong landas sa tagumpay, tulad ng nakikita sa Assassin's Creed. Matapos ang paglilipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG kasama ang Assassin's Creed Origins, ang serye ay nahaharap sa pagpuna para sa pag-alis mula sa mga ugat ng mamamatay-tao at naging labis na namamaga. Ang paglabas ng 2023, ang Assassin's Creed Mirage, tinangka na tama ang kurso sa pamamagitan ng pagbabalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan ng serye at naka-streamline na gameplay, na natanggap nang maayos. Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito, na nakatuon sa stealth kasama ang character naoe.
Ang panahon ng Norse ng Diyos ng Digmaan, habang ang isang radikal na pag -alis, ay hindi nawalan ng paningin kung ano ang gumawa ng Kratos na pumipilit o pangunahing mekanika ng serye. Itinayo ito sa matinding labanan ng Greek trilogy, pagdaragdag ng mga bagong elemento tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, magkakaibang mga armas, at ang kakayahang maglaro bilang iba pang mga character, pagpapahusay ng serye nang walang pag -dilute ng pagkakakilanlan nito. Ang mga hinaharap na entry, na itinakda sa Egypt o ibang lokal, ay dapat ipagpatuloy ang pamamaraang ito.
Hindi alintana kung ang mga tsismis sa setting ng Egypt ay naging materyal, ang susunod na Diyos ng digmaan ay dapat na nakatuon sa mga pag -upgrade ng ebolusyon na nagpapanatili ng mga lakas ng serye. Binigyang diin ng 2018 reboot ang labanan, ngunit ang susunod na laro ay malamang na hahatulan ng kwento nito, ang tunay na highlight ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang halimaw na hinihimok ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkukuwento sa tagumpay ng serye. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat na bumuo nito habang ipinakikilala ang mga matapang na pagbabago upang markahan ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.