Trang chủ Tin tức Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

May 14,2025 Tác giả: Bella

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu với hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán sự phát triển của khu trục hạm thần giận này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền lâu dài đấu tranh để duy trì liên quan, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất là khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang các lĩnh vực thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và trò chơi của trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã thực hiện nhiều thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động khác nhau để giữ cho loạt phim tồn tại.

Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang thần thoại Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, điều hấp dẫn với thần thoại phong phú và đặc biệt của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Bất cứ nơi nào loạt liên doanh tiếp theo, nó phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như khi điều chỉnh các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp cho câu chuyện Bắc Âu.

Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng vẫn giữ được tinh thần mãnh liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sonythe Series đã liên tục phát triển với mỗi phần. Bộ ba Hy Lạp ban đầu đã tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của mình trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong các cơ chế được đánh bóng của Thần chiến tranh 3 trên PlayStation 3. Vào cuối bộ ba, Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật nâng cao bổ sung cho chiến đấu cận chiến của anh ta, đối mặt với phạm vi rộng hơn của các thử thách. Phần cứng vượt trội của PS3 cho phép các góc camera mới, nâng cao cảnh tượng thị giác.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chuyển từ một số yếu tố của bộ ba Hy Lạp. Các yếu tố nền tảng và câu đố, tích hợp cho các trò chơi gốc, đã được sửa đổi hoặc loại bỏ. Các trò chơi Bắc Âu đã thông qua quan điểm của người thứ ba, quá vai, ít phù hợp hơn với nền tảng. Các câu đố đã được giữ lại nhưng thích nghi để phù hợp với thiết kế dựa trên cuộc phiêu lưu mới.

Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim, cả về mặt cơ học và kể chuyện. Từ God of War 2, loạt phim có đấu trường Battle, nơi người chơi có thể đặt ra mức độ khó và chọn đối thủ. Đây là sự vắng mặt trong khởi động lại năm 2018 nhưng được giới thiệu lại ở Valhalla, phù hợp với cài đặt Norse. DLC này cũng chứng kiến ​​Kratos phải đối mặt với quá khứ của mình trong một câu chuyện phản ánh sự trở lại của các tính năng cổ điển này.

Các lần lặp Norse mang lại nhiều thứ không chỉ là diễn giải lại; Họ đã giới thiệu các yếu tố mới như cơ học ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với các loại khiên khác nhau, và trong Ragnarök, một ngọn giáo ma thuật để tấn công nhanh hơn, nổ. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và môi trường riêng biệt.

Trong khi bộ ba ban đầu có một bài viết vững chắc, thì Duology đã nâng cách kể chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sonythe tiến hóa đáng chú ý nhất nằm trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, đặc biệt là nỗi đau của anh ta về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự thay đổi từ câu chuyện đơn giản hơn của bộ ba ban đầu sang một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn, nhiều cảm xúc hơn là chìa khóa cho thành công thương mại và phê phán của Kỷ nguyên Bắc Âu.

Thành công của Chúa chiến tranh bắt nguồn từ sự sẵn sàng phát triển cả về mặt cơ học và kể chuyện. Các nhà phát triển xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Cách tiếp cận này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Mặc dù việc tái tạo là rất quan trọng, nhưng đó không phải là một con đường được đảm bảo để thành công, như đã thấy với Assassin Creed. Sau khi chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed, loạt phim đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đi lạc khỏi nguồn gốc sát thủ của mình và trở nên quá đầy rẫy. Bản phát hành năm 2023, Assassin Creed Mirage, đã cố gắng điều chỉnh khóa học bằng cách trở lại với nguồn gốc Trung Đông và trò chơi hợp lý, được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này, tập trung vào việc lén lút với nhân vật Naoe.

Thời đại Bắc Âu của chiến tranh, trong khi một sự ra đi cấp tiến, không bao giờ mất tầm nhìn về những gì khiến Kratos trở nên hấp dẫn hoặc các cơ chế cốt lõi của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên cuộc chiến mạnh mẽ của bộ ba Hy Lạp, thêm các yếu tố mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí đa dạng và khả năng chơi như các nhân vật khác, tăng cường loạt phim mà không làm loãng danh tính của nó. Các mục trong tương lai, cho dù được đặt ở Ai Cập hay địa phương khác, phải tiếp tục phương pháp này.

Bất kể liệu các tin đồn của Ai Cập có thành hiện thực hay không, vị thần tiếp theo của chiến tranh phải tập trung vào các nâng cấp tiến hóa bảo tồn thế mạnh của loạt phim. Cuộc khởi động lại năm 2018 nhấn mạnh chiến đấu, nhưng trò chơi tiếp theo có thể sẽ được đánh giá bởi câu chuyện của nó, điểm nổi bật thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một con quái vật điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kể chuyện trong thành công của loạt phim. Các trò chơi trong tương lai phải xây dựng dựa trên điều này trong khi giới thiệu những thay đổi táo bạo để đánh dấu kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.

Bài viết mới nhất

09

2025-07

"Trò chơi phòng thoát mới ma quái 'The Haunted Carnival' bây giờ trên Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Lễ hội ma ám hiện có sẵn trên Android, mang đến trải nghiệm câu đố theo kiểu phòng thoát lạnh được đặt trong một môi trường lễ hội bí ẩn và kỳ lạ. Người chơi được giao nhiệm vụ với mục tiêu duy nhất là thoát khỏi bối cảnh đáng ngại, điều hướng qua năm phòng theo chủ đề duy nhất

Tác giả: BellaĐọc:3

09

2025-07

Apple Arcade mở rộng với sáu trò chơi mới, có Katamari Damacy và Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, giữ cho tất cả các định dạng nguyên vẹn và cải thiện khả năng đọc trong khi đảm bảo khả năng tương thích với các tiêu chuẩn tìm kiếm của Google

Tác giả: BellaĐọc:2

09

2025-07

"Predator: Giám đốc Badlands tiết lộ 'Death Planet' và tên động vật ăn thịt mới, lấy cảm hứng từ Shadow of the Colossus"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

Đoạn trailer đầu tay cho * Predator: Badlands * đã tạo ra tiếng vang đáng kể, đặc biệt là xung quanh thiết kế và vai trò của nhân vật Predator mới. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với sự kinh tởm đẫm máu, đạo diễn Dan Trachtenberg đã chia sẻ những hiểu biết mới về bộ phim khoa học viễn tưởng sắp tới, làm sáng tỏ sự độc đáo của mình

Tác giả: BellaĐọc:1

08

2025-07

Latale M: ​​Mã chuộc độc quyền cho game nhập vai cuộn bên

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

Trình giả lập BlueStacks cung cấp các mã độc quyền * Latale M * Đổi lại nâng cao trải nghiệm chơi game di động của bạn hơn bao giờ hết. * Latale M* là một RPG cuộn bên năng động với cốt truyện hấp dẫn, một danh sách các nhân vật đa dạng và lối chơi vô cùng khiến người chơi bị cuốn hút. Bắt đầu sử thi Qu qu

Tác giả: BellaĐọc:2