소식 전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려 있습니다

May 14,2025 작가: Bella

God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 진화를 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 오랜 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 고군분투하지만, 하나님의 신은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅으로, 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 전환하여 게임의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈를 살리기 위해 다양한 작지만 영향력있는 변경을 구현했습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 이 시리즈가 북유럽 신화로 전환되었을 때, 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치하여 풍부하고 독특한 신화를 감안할 때 매력적입니다. 그러나 새로운 설정은 단지 시작일뿐입니다. 시리즈가 다음에 벤처 할 때마다, 노르웨이 사가에 대한 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 조정할 때와 같이 효과적으로 재창조해야합니다.

God of War의 전투는 Norse 게임을 위해 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 강렬한 정신을 유지했습니다. | 이미지 크레딧 : 소니 테리 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 PlayStation 3에서 전쟁 3에서 세련된 God of War 3의 메커니즘을 끝내었다. 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 멜리 전투를 보완하는 강화 된 마법 시스템을 사용하여 더 넓은 범위의 적을 직면했다. PS3의 우수한 하드웨어는 새로운 카메라 각도를 허용하여 시각적 광경을 향상 시켰습니다.

2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 일부 요소에서 멀어졌습니다. 원래 게임에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 요소는 수정 또는 제거되었습니다. Norse Games는 플랫폼에 적합하지 않은 3 인칭 오버 숄더 관점을 채택했습니다. 퍼즐은 유지되었지만 새로운 모험 중심 디자인에 맞게 조정되었습니다.

Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 그리스 뿌리로 돌아 왔습니다. God of War 2 에서이 시리즈는 플레이어가 난이도를 설정하고 상대를 선택할 수있는 전투 경기장을 선보였습니다. 이들은 2018 년 재부팅에 없지만 발할라에서 다시 도입되어 노르웨이 환경에 맞게 재 도입되었습니다. 이 DLC는 또한 Kratos가 이러한 고전적인 기능의 귀환을 반영한 이야기에서 그의 과거와 대면하는 것을 보았습니다.

노르웨이 반복은 단순한 재 해석 이상의 것을 가져 왔습니다. 그들은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, 그리고 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 창인 Ragnarök와 같은 새로운 요소를 소개했습니다. 이 도구는 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각은 별개의 적과 환경이 있습니다.

원래 3 부작은 탄탄한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 스토리 텔링을 새로운 높이로 높였습니다. | 이미지 크레디트 : 소니의 가장 주목할만한 진화는 스토리 텔링에 있습니다. Norse Games는 크라토스의 감정적 여정, 특히 그의 늦은 아내에 대한 그의 슬픔과 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 원래 3 부작의보다 간단한 이야기에서 더 깊고 감정적 인 탐구로의 이러한 전환은 Norse 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심이었습니다.

전쟁의 성공은 기계적으로나 이야기적으로 진화하려는 의지에서 비롯됩니다. 개발자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 Kratos의 여행의 확장으로 본다. 이 접근법은 향후 할부를 안내해야합니다.

재창조는 중요하지만 Assassin의 신조에서 볼 수 있듯이 성공의 보장 경로는 아닙니다. Assassin 's Creed Origins와 함께 오픈 월드 RPG 형식으로 전환 한 후,이 시리즈는 암살자 뿌리에서 길을 잃고 지나치게 부풀어 오르는 것에 대한 비판에 직면했습니다. 2023 년 릴리스 인 Assassin 's Creed Mirage는 시리즈의 중동 뿌리와 간소화 된 게임 플레이로 돌아와서 코스를 수정하려고 시도했습니다. Assassin의 신조 그림자는 캐릭터 Naoe와의 스텔스에 중점을 둔 이러한 추세를 계속합니다.

신의 노르웨이 시대는 급진적 인 출발이지만 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 핵심 메커니즘을 결코 잃지 않았습니다. 그것은 그리스 3 부작의 강렬한 전투를 기반으로 스파르타 분노 옵션, 다양한 무기 및 다른 캐릭터로 플레이 할 수있는 능력과 같은 새로운 요소를 추가하여 정체성을 희석하지 않고 시리즈를 향상시킵니다. 이집트 나 다른 로케일에 관계없이 향후 출품작은이 접근법을 계속해야합니다.

이집트 환경 소문이 실현되는지 여부에 관계없이, 차기 전쟁의 신은 시리즈의 강점을 보존하는 진화론 업그레이드에 초점을 맞춰야합니다. 2018 년 재부팅은 전투를 강조했지만 다음 게임은 그 이야기, Norse Duology의 진정한 하이라이트로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 성공에서 스토리 텔링의 중요성을 강조합니다. 미래의 게임은 다음에이를 구축해야합니다. 다음 번에 대담한 변화를 도입하여 다음 신의 전쟁 시대를 표시합니다.

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