Серия God of War стала краеугольным камнем PlayStation Gaming в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать эволюцию этого разгневанного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительной трансформацией была перезагрузка 2018 года, которая перешла к Кратосу с древней Греции в сферы скандинавской мифологии, изменив как презентацию игры, так и игровой процесс. Однако еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica внедрила различные меньшие, но в то же время эффективные изменения, чтобы сохранить сериал.
Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. Когда сериал перешел к норвежской мифологии, режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению таких условий, как египетские и майя. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, которая привлекательна, учитывая ее богатую и отличительную мифологию. Тем не менее, новая настройка - это просто начало; Везде, где серия выходит в следующий раз, он должен заново изобрести себя так же эффективно, как и при адаптации успешных элементов греческой трилогии для норвежской саги.
Бой богов войны значительно развивался для норвежских игр, но сохранил интенсивный дух оригинальной греческой трилогии. | Изображение кредитоспособность: Sonythe Series постоянно развивалась с каждым выпуском. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свой хакерский игровой процесс в течение десятилетия, кульминацией которой стал полированная механика Бога Войны 3 на Playstation 3. К концу трилогии Кратос владел улучшенной магической системой, которая дополняла его борьбу в ближнем бою, столкнувшись с более широкой ассортиментом сложных врагов. Превосходное оборудование PS3 позволило для новых углов камеры, улучшая визуальное зрелище.
Перезагрузка 2018 года отошла от некоторых элементов греческой трилогии. Платформинг и элементы головоломки, неотъемлемые для оригинальных игр, были изменены или удалены. Норвежские игры приняли перспективу от третьего лица, на плечо, которая была менее подходящей для платформы. Загадки были сохранены, но адаптированы в соответствии с новым дизайном, основанным на приключениях.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Из «Бога Войны 2» в сериале были представлены боевые арены, где игроки могли установить уровни сложности и выбирать противников. Они отсутствовали в перезагрузке 2018 года, но вновь введены в Вальхаллу, адаптированы к норвежской обстановке. Этот DLC также видел, как Кратос противостоял своему прошлому в истории, которая отражала возвращение этих классических функций.
Норвежские итерации принесли нечто большее, чем просто переосмысление; Они представили новые элементы, такие как уникальная механика броска левиафана, система боя, определяющая боевые парионы с различными типами щита, и в Рагнарёке, волшебное копье для более быстрых взрывных атак. Эти инструменты облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с разными врагами и средами.
В то время как оригинальная трилогия имела твердую сочинение, норвежская дуология подняла рассказы Бога Войны на новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony Самая заметная эволюция заключается в рассказывании историй. Норвежские игры углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, особенно его горе по покойной жене и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Этот переход от более простых повествований оригинальной трилогии к более глубокому, более эмоциональному исследованию стал ключом к критическому и коммерческому успеху норвежской эры.
Успех Бог войны проистекает из готовности развивать как механически, так и повествовательно. Разработчики рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Этот подход должен направлять будущие рассрочки.
Хотя переосмысление жизненно важно, это не гарантированный путь к успеху, как видно из Assassin's Creed. После перехода в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins, сериал столкнулся с критикой за то, что он отклонился от своих корней убийцы и стал чрезмерно раздутым. Выпуск 2023 года, Assassin's Creed Mirage, попытался корректировать курс, вернувшись в сериал «Ближневосточные корни и оптимизированный игровой процесс», который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, сосредотачиваясь на скрытности с персонажем Naoe.
Норвежская эра Бога войны, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или основной механикой серии. Он основан на интенсивном бою греческой трилогии, добавляя новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, разнообразное оружие и способность играть за других персонажей, улучшая сериал, не разбавляя его идентичность. Будущие записи, будь то в Египте или в другом месте, должны продолжать этот подход.
Независимо от того, материализуются ли египетские слухи слухи, должен сосредоточиться на следующем боге войны на эволюционных обновлениях, которые сохраняют сильные стороны серии. Перезагрузка 2018 года подчеркнула бой, но в следующей игре, вероятно, будет оценена его история, истинная момента норвежского дуологии. Преобразование Кратоса из монстра, основанного на ярости, в сложный отца и лидера, подчеркивает важность рассказывания историй в успехе серии. Будущие игры должны опираться на это, внедряя смелые изменения, чтобы отметить следующую эру Бога войны.