စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်သည် 2005 ခုနှစ်တွင် Kratos ၏လက်စားချေခရီးစဉ်နှင့်စတင်ကာဇာတ်လမ်းတစ်ခုတွင် PlayStation ဂိမ်းကစားခြင်း၏အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဤဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းဤအမျက်ထွက်သောနတ်ဘုရားဖျက်ဆီးခံသူ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ရှည်လျားသောရပ်တည်ရေး franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရပြီးစစ်အုပ်ချုပ်ရေးကိုလက်ခံခြင်းဖြင့်စစ်အုပ်ချုပ်ရေး၏ဘုရားသခင်သည်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 reboot ဖြစ်ပြီး Kratos ကိုရှေးဟောင်းဂရိမှ Noatos ကို Innge Mythology နှင့် Game Prainterplay နှစ်ခုလုံးကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သို့သော်မချီးမြှင့်ခြင်းမခံရမီပင် Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သောသေးငယ်သည်,
စစ်၏ဘုရားသခင်အောင်မြင်မှုအတွက်ဆက်လက်တည်မြဲစေရန်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးပါသည်။ 0 င်ရောက်မှုကိုအကူးအပြောင်းထုတ်လွှင့်သည့်အခါဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာခေတ်ကဲ့သို့ဆက်တင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်ဆက်ခံခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်ကိုစံနမူနာယူဆောင်လာခဲ့သည်။ သို့တိုင်အသစ်တစ်ခုသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။ ဆက်နွယ်မှုများဆက်နွယ်သည့်နေရာတိုင်းတွင်၎င်းကို Norse Saga အတွက်ဂရိ Trilogy ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သောအခါ၎င်းကိုထိထိရောက်ရောက်တီထွင်ရမည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ သို့သော်မူလဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ | Image credit: Sonythe စီးရီးတစ်ခုသည်အရစ်ကျတစ်ခုနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ ဂရိ Trilogy သည် PlayStation 3 တွင်စစ်ပွဲ 3 လုံး၏တောက်ပသောစက်ယန္တရားကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသည်။ Trilogy ၏အဆုံးတွင်မူ Kratos သည် Jatsoogy ၏အဆုံးတွင်အသည်းအသန်, PS3 ၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောဟာ့ဒ်ဝဲသည်ကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက် Visual Spectacle ကိုမြှင့်တင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
2018 reboot သည်ဂရိ Trilogy ၏အစိတ်အပိုင်းအချို့နှင့်ဝေးကွာသွားသည်။ မူလဂိမ်းများနှင့်သက်ဆိုင်သောပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ elements များကိုပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းသို့မဟုတ်ဖယ်ရှားခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ လက်ဝင်းဂိမ်းများသည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပခုံးတစ်ပခုံးရှုထောင့်ကိုလက်ခံခဲ့သည်။ ပဟေ les ိများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်းစွန့်စားမှုမောင်းနှင်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ထားသည်။
War of War Valhalla DLC သည်ရောနှောခြင်း၏ဂရိအမြစ်များ, နည်းစနစ်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်မျိုးလုံးသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ စစ်၏ဘုရားသခင်ထံမှ 2, 2 တွင် PASS စီးရီးတွင်ကစားပွဲများကိုကစားရန်အခက်အခဲများနှင့်ပြိုင်ဘက်များကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် 2018 Reboot တွင်ပျက်ကွက်ခဲ့သော်လည်းယခုအခါ Valhalla တွင်ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာသည်။ ဤ DLC သည်ဤ Classic features များ၏ပြန်လာမှုကိုထင်ဟပ်စေသောပုံပြင်တစ်ပုဒ်တွင်သူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ခြင်းကိုတွေ့ရသည်။
Onese Itherations သည်ပြန်လည်အနက်ဖွင့်ခြင်းကိုသာယူဆောင်လာသည်။ သူတို့က Leviathan AX ၏ထူးခြားသောပစ်လွှတ်သည့်စက်ယန္တရားကဲ့သို့သောဒိုင်းလန်၏ထူးခြားသောစက်ကိရိယာများနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သော, ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကို ဖြတ်. ရှာဖွေရေးကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ တစ်ခုချင်းစီကို foes နှင့်ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ရှိသည်။
မူရင်း Trilogy တွင်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိနေစဉ် Nonse Dujy သည်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ကိုအမြင့်သစ်များသို့မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ | Image credit: Sonythhe အထင်ကရဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်တည်ရှိသည်။ လက်ဝင်းဂိမ်းများသည် Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်, အထူးသဖြင့်ဇနီး၏နှောင်းပိုင်းတွင်ဇနီးနှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးအပေါ်သူ၏ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုသို့လှည့်လည်နေသည်။ မူလ trilogy ၏ ပိုမို. ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစူးစမ်းလေ့လာမှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာစူးစမ်းလေ့လာခြင်းအတွက်ဤပြောင်းလဲမှုသည်မိုးရွာသွန်းမှုနှင့် ပိုမို. စိတ်လှုပ်ရှားမှုပိုင်းဆိုင်ရာစူးစမ်းလေ့လာမှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင်စစ်၏ဘုရားသခင်သည်နည်းစနစ်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ် ဦး စလုံးပြောင်းလဲရန်လိုလိုလားလားမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ developer များအနေဖြင့်ဒေါင်းလုပ်ဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS '၏ extensions များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဤနည်းလမ်းသည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
တီထွင်မှုသည်အရေးပါသော်လည်းလုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒနှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်း၎င်းသည်အောင်မြင်မှုအတွက်အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ Assassin Creed Oriptins နှင့်အတူ Open-World RPG format ကိုပြောင်းလဲပြီးနောက်စီးရီးများသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏လမ်းလွဲခြင်းနှင့်အလွန်အမင်းဖောင်းဖြစ်လာခြင်းအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ 2023 လွတ်မြောက်ရေး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း Mirage သည်စီးရီးအရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့် streamlined gameplay ကိုပြန်ပို့ခြင်းဖြင့်မှန်ကန်သောသင်တန်းကိုကြိုးစားရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ Assassin's Creeed Shadows သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်လေ့လာနေသည်။
စစ်ပွဲမ 0 င်သောခေတ်မ 0 င်သောခေတ်မှီထွက်ခွာချိန်မှာ KRATOS ဆွဲဆောင်မှုသို့မဟုတ်စီးရီး 'core's `စီးရီးစက်များဖန်တီးခဲ့သည့်အရာနှင့်မကိုက်ညီပါ။ ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်တွင်အလွန်အမင်းတိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ Spartan ဒေါသအမျက်ဒေါသများ, အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြားဒေသတစ်ခုရှိသည့်အနာဂတ် entries များကိုဤချဉ်းကပ်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ရမည်။
အီဂျစ်နေရာဆက်ခံမှုကောလာဟလများအကောင်အထည်ဖော်မှုရှိ, 2018 Reboot ကတိုက်ခိုက်ရေးကိုအလေးထားခဲ့သော်လည်းနောက်တစ်ပွဲသည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းအားဖြင့် NoGe Dulogology ၏အမှန်တကယ်မီးမောင်းထိုးပြခြင်းကိုခံရလိမ့်မည်။ KRATOS's Monster မှကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှတစ် ဦး ဒေါသထွက်နေသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှသရုပ်ဆောင်ခြင်းကဇာတ်လမ်းတွဲအောင်မြင်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံ၏နောက်ခေတ်ကိုအမှတ်အသားပြုရန်ရဲရင့်သောအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်နေစဉ်ဤကိစ္စကိုပြုလုပ်ရမည်။