ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิวัฒนาการของเรือพิฆาตที่โกรธแค้นนี้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์มายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สซึ่งเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของเกม อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับการยกย่อง Sony Santa Monica ได้ใช้การเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ซีรีส์มีชีวิตอยู่
สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปเป็นตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งดึงดูดความสนใจจากตำนานที่ร่ำรวยและโดดเด่น แต่การตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ว่าซีรีส์จะอยู่ที่ไหนต่อไปมันจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อปรับองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์กรีกสำหรับ Norse Saga
การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่ยังคงรักษาจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคกรีกดั้งเดิม - เครดิตรูปภาพ: Sonythe Series มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งเป็นจุดสูงสุดในกลไกที่สวยงามของ God of War 3 ใน PlayStation 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งเติมเต็มการต่อสู้ระยะประชิดของเขา ฮาร์ดแวร์ที่เหนือกว่าของ PS3 ได้รับอนุญาตสำหรับมุมกล้องใหม่เพื่อเพิ่มภาพที่มองเห็นได้
การรีบูต 2018 เปลี่ยนไปจากองค์ประกอบบางอย่างของไตรภาคกรีก องค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของเกมดั้งเดิมได้รับการแก้ไขหรือลบออก เกมนอร์สใช้มุมมองของบุคคลที่สามและไหล่ซึ่งเหมาะกับการทำแพลตฟอร์มน้อยกว่า ปริศนาถูกเก็บรักษาไว้ แต่ปรับให้เข้ากับการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยการผจญภัยใหม่
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย จาก God of War 2 ซีรีส์นี้มีการต่อสู้ที่ผู้เล่นสามารถกำหนดระดับความยากและเลือกคู่ต่อสู้ สิ่งเหล่านี้ขาดหายไปในการรีบูต 2018 แต่ได้รับการแนะนำใน Valhalla ซึ่งปรับแต่งให้เข้ากับการตั้งค่า Norse DLC นี้ยังเห็น Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาในเรื่องราวที่สะท้อนการกลับมาของคุณสมบัติคลาสสิกเหล่านี้
การทำซ้ำของนอร์สนำมามากกว่าการตีความใหม่ พวกเขาแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและในRagnarökหอกเวทมนต์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน
ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง Norse Duology ยกระดับการเล่าเรื่องของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony วิววิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดอยู่ในการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเศร้าโศกของเขาที่มีต่อภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดิมไปสู่การสำรวจทางอารมณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
ความสำเร็จของเทพเจ้าแห่งสงครามเกิดจากความเต็มใจที่จะพัฒนาทั้งกลไกและเชิงบรรยาย นักพัฒนามองว่าเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos วิธีการนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
ในขณะที่การคิดค้นใหม่นั้นมีความสำคัญ แต่ก็ไม่ใช่เส้นทางที่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นด้วย Creed ของ Assassin หลังจากเปลี่ยนเป็นรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วยต้นกำเนิดของ Assassin's Creed ซีรีส์ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์การหลงทางจากราก Assassin และกลายเป็นป่องมากเกินไป การเปิดตัวปี 2023 Creed Mirage ของ Assassin พยายามแก้ไขหลักสูตรด้วยการกลับไปที่รากตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เงาของ Creed ของ Assassin ยังคงดำเนินต่อไปโดยมุ่งเน้นไปที่การลักลอบกับตัวละคร Naoe
ยุคนอร์สของเทพเจ้าแห่งสงครามในขณะที่การจากไปอย่างรุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือกลไกหลักของซีรีส์ มันสร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่รุนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกเพิ่มองค์ประกอบใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่หลากหลายและความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครอื่น ๆ รายการในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือสถานที่อื่นจะต้องดำเนินการต่อไป
ไม่ว่าการตั้งค่าการตั้งค่าของอียิปต์จะเป็นรูปธรรมหรือไม่เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดวิวัฒนาการที่รักษาจุดแข็งของซีรีส์ การรีบูตในปี 2018 เน้นการต่อสู้ แต่เกมต่อไปน่าจะถูกตัดสินโดยเรื่องราวซึ่งเป็นไฮไลต์ที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จของซีรีส์ เกมในอนาคตจะต้องสร้างสิ่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญเพื่อทำเครื่องหมายยุคต่อไปของ God of War