Die God of War -Serie war ein Eckpfeiler von PlayStation -Spielen über vier Generationen hinweg, beginnend mit Kratos 'rachsüchtiger Reise im Jahr 2005. Nur wenige hätten die Entwicklung dieses wütenden Gottes -Zerstörers in den nächsten zwei Jahrzehnten voraussagen können. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Die bedeutendste Transformation war der Neustart von 2018, der Kratos aus dem alten Griechenland in die Bereiche der nordischen Mythologie verlagerte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay des Spiels veränderte. Noch vor diesem gefeierten Neustart führte Sony Santa Monica verschiedene kleinere, aber wirkungsvolle Änderungen um, um die Serie am Leben zu erhalten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, wird die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung sein. Als die Serie zur nordischen Mythologie wechselte, bekundete Direktor Cory Barlog Interesse daran, Einstellungen wie die Ägyptin- und Maya -Epochen zu erkunden. Die jüngsten Gerüchte haben Spekulationen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die angesichts seiner reichen und unverwechselbaren Mythologie ansprechend ist. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang; Wo immer die Serie als nächstes wagt, muss sie sich so effektiv neu erfinden wie bei der Anpassung der erfolgreichen Elemente der griechischen Trilogie für die nordische Saga.
Der Kampf des Gottes des Krieges entwickelte sich erheblich für die nordischen Spiele, behielt jedoch den intensiven Geist der ursprünglichen griechischen Trilogie bei. | Bildnachweis: Sonythe Series hat sich mit jeder Rate konsequent entwickelt. Die ursprüngliche griechische Trilogie verfeinerte ihr Hack-and-Slash-Gameplay über ein Jahrzehnt und gipfelte in der polierten Mechanik von God of War 3 auf der Playstation 3. Am Ende der Trilogie führte Kratos ein erweitertes magisches System aus, das seinen Nahkampf ergänzte und sich einer breiteren Reichweite herausfordernder Enemies ergänzte. Die überlegene Hardware der PS3 ermöglichte neue Kamerawinkel und verbesserte das visuelle Spektakel.
Der Neustart von 2018 verlagerte sich von einigen Elementen der griechischen Trilogie. Die Plattform- und Puzzle -Elemente, die in die ursprünglichen Spiele integriert sind, wurden modifiziert oder entfernt. Die nordischen Spiele nahmen eine schulterische Perspektive der dritten Person, die weniger für die Plattformierung geeignet war. Die Rätsel wurden beibehalten, aber an das neue abenteuerorientierte Design angepasst.
Der Valhalla DLC für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den griechischen Wurzeln der Serie, sowohl mechanisch als auch narrativ. In der Serie von God of War 2 enthielt die Serie in Battle -Arenen, in denen Spieler Schwierigkeitsgrade festlegen und Gegner auswählen konnten. Diese fehlten im Neustart von 2018, wurden jedoch in Valhalla wieder eingeführt und auf die nordische Umgebung zugeschnitten. In diesem DLC konfrontierte Kratos auch seine Vergangenheit in einer Geschichte, die die Rückkehr dieser klassischen Merkmale widerspiegelte.
Die nordischen Iterationen brachten mehr als nur Neuinterpretationen; Sie stellten neue Elemente wie die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Kampf definierender Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und in Ragnarök ein, einem magischen Speer für schnellere, explosive Angriffe. Diese Werkzeuge erleichterten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils mit unterschiedlichen Feinden und Umgebungen.
Während die ursprüngliche Trilogie ein solides Schreiben hatte, erhöhte die nordische Duologie Gott des Krieges das Geschichtenerzählen auf neue Höhen. | Bildnachweis: Sonony Die bemerkenswerteste Evolution liegt im Geschichtenerzählen. Die nordischen Spiele befassen sich mit Kratos 'emotionaler Reise, insbesondere seiner Trauer über seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese Verschiebung von der unkomplizierteren Erzählung der ursprünglichen Trilogie zu einer tieferen, emotionaleren Erforschung war der Schlüssel zum kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära.
Der Erfolg von Gott des Krieges beruht auf der Bereitschaft, sich sowohl mechanisch als auch narrativ zu entwickeln. Die Entwickler betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Dieser Ansatz sollte zukünftige Raten leiten.
Während Neuerfindung von entscheidender Bedeutung ist, ist es kein garantierter Weg zum Erfolg, wie bei Assassins Creed zu sehen ist. Nachdem die Serie in ein RPG-Format von Assassins Creed auf ein Open-World-RPG-Format gewechselt hat, wurde sie kritisiert, weil sie sich von ihren Attentäterwurzeln abweist und zu übermäßig aufgebläht wurde. Die Veröffentlichung von 2023, Assassins Creed Mirage, versuchte, sich zu korrigieren, indem er zu den Wurzeln der Serie und dem optimierten Gameplay der Serie zurückkehrte, das gut aufgenommen wurde. Assassins Creed Shadows setzt diesen Trend fort und konzentriert sich auf Stealth mit der Figur Naoe.
Die nordische Ära von God of War verlor zwar eine radikale Abreise, aber nie aus den Augen, was Kratos überzeugen machte oder die Kernmechanik der Serie. Es baute auf dem intensiven Kampf der griechischen Trilogie auf und fügte neue Elemente wie spartanische Wutoptionen, verschiedene Waffen und die Fähigkeit, als andere Charaktere zu spielen, und verbessert die Serie, ohne ihre Identität zu verwässern. Zukünftige Einträge, ob in Ägypten oder einem anderen Gebietsschema, müssen diesen Ansatz fortsetzen.
Unabhängig davon, ob die Gerüchte über ägyptische Umstände zustande kommen, muss sich der nächste Gott des Krieges auf evolutionäre Upgrades konzentrieren, die die Stärken der Serie bewahren. Der Neustart von 2018 betonte den Kampf, aber das nächste Spiel wird wahrscheinlich nach seiner Geschichte, dem wahren Höhepunkt der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Monster zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung des Geschichtenerzählens für den Erfolg der Serie. Zukünftige Spiele müssen darauf aufbauen und gleichzeitig mutige Veränderungen einführen, um die nächste Ära Gottes des Krieges zu markieren.