সোনির গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্টটি রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ প্রবর্তন করে বধির গেমারদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর লক্ষ্য। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তি বিভিন্ন সাইন ভাষা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধানগুলি সেতু করে <
ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ
ভিআর এবং ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তি
এই পেটেন্ট, "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ভাষার অনুবাদ" শিরোনামে, আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) এবং জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) এর মতো বিভিন্ন সাইন ভাষা ব্যবহার করে গেমারদের মধ্যে বিরামবিহীন যোগাযোগ সক্ষম করার একটি সিস্টেমের বিবরণ দেওয়া হয়েছে। লক্ষ্যটি হ'ল গেমের ইন্টারঅ্যাকশন চলাকালীন রিয়েল-টাইম অনুবাদকে সহজতর করা <
প্রস্তাবিত সিস্টেমটি অনুবাদ করা সাইন ভাষার অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রদর্শন করতে অন-স্ক্রিন ভার্চুয়াল সূচক বা অবতার নিয়োগ করে। প্রক্রিয়াটিতে একটি তিন-পদক্ষেপের অনুবাদ জড়িত: সাইন অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রথমে পাঠ্যে রূপান্তরিত হয়, তারপরে লক্ষ্য ভাষায় অনুবাদ করা হয় এবং অবশেষে লক্ষ্য চিহ্ন ভাষায় সাইন ইশারা হিসাবে রেন্ডার করা হয় <
যেমন সনি পেটেন্টে ব্যাখ্যা করেছেন: "বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি একজন ব্যবহারকারীর কাছ থেকে সাইন ভাষা ক্যাপচার এবং এটি তাদের স্থানীয় সাইন ভাষায় অন্য ব্যবহারকারীর জন্য অনুবাদ করার জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত। কারণ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজগুলি ভৌগলিকভাবে পরিবর্তিত হয়, একটি সিস্টেমের প্রয়োজন বিভিন্ন ব্যবহারকারীর জন্য যথাযথভাবে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ আউটপুট সঠিকভাবে ক্যাপচার, বুঝতে এবং উত্পন্ন করতে "
সনি ভিআর হেডসেট বা হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) ব্যবহার করে এই সিস্টেমটি বাস্তবায়নের কল্পনা করে। এই এইচএমডিগুলি একটি নিমজ্জনীয় ভার্চুয়াল পরিবেশ সরবরাহ করতে কোনও ব্যবহারকারী ডিভাইসে (পিসি, গেম কনসোল ইত্যাদি) সাথে সংযুক্ত হবে <
তদ্ব্যতীত, সনি এমন একটি সিস্টেমের পরামর্শ দেয় যেখানে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে এবং একটি নেটওয়ার্কের মাধ্যমে একটি গেম সার্ভারের সাথে যোগাযোগ করে। গেম সার্ভারটি সমস্ত সংযুক্ত ব্যবহারকারীদের মধ্যে সিঙ্ক্রোনাইজেশন নিশ্চিত করে গেমের অবস্থা বজায় রাখে। এই আর্কিটেকচারটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমগুলির সাথেও সংহত করতে পারে, ভিডিও রেন্ডারিং এবং ডিভাইসগুলির মধ্যে স্ট্রিমিংকে স্ট্রিমলাইং করে <
এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির একই ভার্চুয়াল পরিবেশের মধ্যে ভাগ করে নেওয়া, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার জন্য, বিশ্বব্যাপী বধির গেমারদের জন্য অন্তর্ভুক্ত গেমপ্লে উত্সাহিত করার অনুমতি দেয়। ক্লাউড গেমিংয়ের সাথে সম্ভাব্য সংহতকরণ আরও অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং পৌঁছনাকে প্রসারিত করে <