सोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य रियल-टाइम इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह अभिनव प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के बीच संचार अंतराल को पुल करती है।
सोनी पेटेंट वीडियो गेम के लिए रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन
वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज का लाभ उठाना
यह पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद" शीर्षक, एक प्रणाली का विवरण है जो विभिन्न साइन भाषाओं, जैसे कि अमेरिकन साइन लैंग्वेज (ASL) और जापानी साइन लैंग्वेज (JSL) का उपयोग करके गेमर्स के बीच सहज संचार को सक्षम करने वाली प्रणाली का विवरण देता है। लक्ष्य इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान वास्तविक समय के अनुवाद को सुविधाजनक बनाना है।
प्रस्तावित प्रणाली अनुवादित साइन लैंग्वेज इशारों को प्रदर्शित करने के लिए ऑन-स्क्रीन वर्चुअल इंडिकेटर्स या अवतारों को नियुक्त करती है। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: साइन इशारों को पहले पाठ में परिवर्तित किया जाता है, फिर लक्ष्य भाषा में अनुवादित किया जाता है, और अंत में लक्ष्य साइन भाषा में साइन इशारों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।
जैसा कि सोनी पेटेंट में बताते हैं: "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता से साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है। क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक रूप से भिन्न होता है, एक प्रणाली की आवश्यकता होती है। विभिन्न उपयोगकर्ताओं के लिए उचित साइन लैंग्वेज आउटपुट को सही ढंग से पकड़ने, समझने और उत्पन्न करने के लिए।
सोनी ने वीआर हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करके इस प्रणाली को लागू किया। ये HMDs एक उपयोगकर्ता डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से एक इमर्सिव वर्चुअल वातावरण प्रदान करने के लिए कनेक्ट होंगे।
इसके अलावा, सोनी एक ऐसी प्रणाली का सुझाव देता है जहां उपयोगकर्ता उपकरण एक दूसरे के साथ संवाद करते हैं और एक नेटवर्क पर एक गेम सर्वर। गेम सर्वर गेम की स्थिति को बनाए रखता है, सभी कनेक्टेड उपयोगकर्ताओं में सिंक्रनाइज़ेशन सुनिश्चित करता है। यह आर्किटेक्चर क्लाउड गेमिंग सिस्टम के साथ भी एकीकृत हो सकता है, उपकरणों के बीच वीडियो रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग को सुव्यवस्थित कर सकता है।
यह अभिनव दृष्टिकोण एक ही आभासी वातावरण के भीतर साझा, इंटरैक्टिव अनुभवों के लिए अनुमति देता है, दुनिया भर में बधिर गेमर्स के लिए समावेशी गेमप्ले को बढ़ावा देता है। क्लाउड गेमिंग के साथ संभावित एकीकरण आगे पहुंच और पहुंच का विस्तार करता है।