paten pecah tanah Sony bertujuan untuk meningkatkan kebolehcapaian untuk pemain pekak dengan memperkenalkan terjemahan bahasa isyarat dalam permainan masa nyata. Teknologi inovatif ini menjembatani jurang komunikasi antara pemain menggunakan bahasa isyarat yang berbeza.
Paten Sony Terjemahan bahasa isyarat masa nyata untuk permainan video
memanfaatkan teknologi permainan VR dan awan
Paten ini, bertajuk "Terjemahan bahasa isyarat dalam persekitaran maya," perincian sistem yang membolehkan komunikasi lancar antara pemain menggunakan bahasa isyarat yang berbeza, seperti bahasa isyarat Amerika (ASL) dan bahasa isyarat Jepun (JSL). Matlamatnya adalah untuk memudahkan terjemahan masa nyata semasa interaksi dalam permainan.
Sistem yang dicadangkan menggunakan petunjuk maya atau avatar pada skrin untuk memaparkan gerak isyarat bahasa isyarat yang diterjemahkan. Proses ini melibatkan terjemahan tiga langkah: isyarat tanda pertama ditukar kepada teks, kemudian diterjemahkan ke bahasa sasaran, dan akhirnya diberikan sebagai isyarat tanda dalam bahasa isyarat sasaran.
Seperti yang dijelaskan oleh Sony dalam paten: "Pelaksanaan pendedahan sekarang berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat dari satu pengguna dan menterjemahkannya untuk pengguna lain dalam bahasa isyarat asli mereka. Oleh kerana bahasa isyarat berbeza secara geografi, sistem diperlukan untuk menangkap, memahami, dan menghasilkan output bahasa isyarat yang sesuai untuk pengguna yang berbeza. "
Sony membayangkan pelaksanaan sistem ini menggunakan alat dengar VR atau paparan kepala yang dipasang (HMD). HMD ini akan menyambung ke peranti pengguna (PC, Konsol Permainan, dan lain -lain) untuk menyediakan persekitaran maya yang mendalam.
Selain itu, Sony mencadangkan sistem di mana peranti pengguna berkomunikasi antara satu sama lain dan pelayan permainan melalui rangkaian. Pelayan permainan mengekalkan keadaan permainan, memastikan penyegerakan di semua pengguna yang bersambung. Senibina ini juga boleh diintegrasikan dengan sistem permainan awan, menyelaraskan rendering video dan streaming antara peranti.
Pendekatan inovatif ini membolehkan pengalaman interaktif yang dikongsi bersama dalam persekitaran maya yang sama, memupuk permainan inklusif untuk pemain pekak di seluruh dunia. Integrasi yang berpotensi dengan permainan awan terus memperluaskan akses dan jangkauan.