हाल ही में, डेडलॉक ने अपने प्लेयर बेस में एक महत्वपूर्ण गिरावट देखी है, खेल के शिखर समवर्ती खिलाड़ी की गिनती के साथ अब लगभग 20,000 खिलाड़ियों के आसपास मंडरा रहा है। जवाब में, वाल्व ने खेल के लिए विकास रणनीति में बदलाव की घोषणा की है, जिसका उद्देश्य समग्र गुणवत्ता और खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाना है।
वाल्व गतिरोध के लिए हर दो सप्ताह में प्रमुख अपडेट जारी करने के पहले सेट शेड्यूल से दूर जा रहा है। इसके बजाय, कंपनी पैच के लिए अधिक लचीली समयरेखा अपनाएगी, जिससे विकास टीम को खेल को परिष्कृत करने और सुधारने के लिए अधिक समय मिलेगा। एक डेवलपर के अनुसार, इस बदलाव से अधिक पर्याप्त अपडेट होंगे। इस बीच, हॉटफिक्स को किसी भी तत्काल मुद्दों को संबोधित करने के लिए आवश्यक रूप से तैनात किया जाएगा।
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गतिरोध के लिए प्रारंभिक दो-सप्ताह के अपडेट चक्र को लाभकारी माना गया था, लेकिन पूरी तरह से परिपक्व और कार्य के रूप में कार्य करने के लिए पर्याप्त समय की अनुमति नहीं दी। इस अहसास ने वाल्व को अपने दृष्टिकोण को बदलने के लिए प्रेरित किया है।
जबकि डेडलॉक ने एक बार स्टीम पर 170,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों की चोटी का दावा किया था, संख्या 2025 की शुरुआत में 18,000 और 20,000 खिलाड़ियों के बीच घट गई है।
इन आंकड़ों के बावजूद, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि गतिरोध खतरे में नहीं है। MOBA- शूटर अभी भी अपने शुरुआती विकास चरण में है, बिना किसी निर्धारित रिलीज की तारीख के। यह इस वर्ष या अगले एक लॉन्च को देखने की संभावना नहीं है, विशेष रूप से वाल्व का ध्यान संभवतः एक नए आधे जीवन की परियोजना की ओर स्थानांतरित करने के साथ, जिसे कथित तौर पर एक आंतरिक हरी बत्ती दी गई है।
वाल्व का ध्यान एक उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद को तैयार करने पर बना हुआ है, यह समझते हुए कि संतुष्ट खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से कंपनी के राजस्व में योगदान करेंगे। यह दृष्टिकोण तत्काल चिंताओं को संबोधित करने की तुलना में डेवलपर्स के वर्कफ़्लो को अनुकूलित करने के बारे में अधिक है। यह याद रखने योग्य है कि यहां तक कि DOTA 2 ने अपने शुरुआती दिनों के दौरान अपने अपडेट शेड्यूल में इसी तरह के बदलावों को भी कम किया। इसलिए, गतिरोध के भविष्य के बारे में अलार्म की कोई आवश्यकता नहीं है।