เมื่อเร็ว ๆ นี้ Deadlock ได้เห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในฐานผู้เล่นด้วยการนับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงสุดของเกมในขณะนี้วางตัวอยู่รอบ ๆ ผู้เล่นเพียง 20,000 คน ในการตอบสนอง Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การพัฒนาสำหรับเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มคุณภาพและประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
Valve กำลังย้ายออกไปจากกำหนดการที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ในการปล่อยการอัปเดตที่สำคัญทุกสองสัปดาห์สำหรับ การหยุดชะงัก แต่ บริษัท จะใช้ไทม์ไลน์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับแพตช์ทำให้ทีมพัฒนามีเวลามากขึ้นในการปรับแต่งและปรับปรุงเกม ตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์การเปลี่ยนแปลงนี้จะนำไปสู่การอัปเดตที่สำคัญยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกัน Hotfixes จะยังคงมีการปรับใช้ตามความจำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเร่งด่วนใด ๆ ที่เกิดขึ้น
รูปภาพ: discord.gg
รอบการอัปเดตสองสัปดาห์เริ่มต้นสำหรับ การหยุดชะงัก ถือว่าเป็นประโยชน์ แต่ไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นผู้ใหญ่และฟังก์ชั่นตามที่ตั้งใจไว้ การรับรู้นี้ทำให้วาล์วเปลี่ยนวิธีการของมัน
ในขณะที่ การหยุดชะงัก ครั้งหนึ่งเคยมียอดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันกว่า 170,000 คนบน Steam ตัวเลขนั้นลดลงระหว่างผู้เล่น 18,000 ถึง 20,000 คนในช่วงต้นปี 2568
แม้จะมีตัวเลขเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า การหยุดชะงัก ไม่ได้อยู่ในอันตราย Moba-Shooter ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนด ไม่น่าจะเห็นการเปิดตัวในปีนี้หรือครั้งต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสนใจของวาล์วอาจเปลี่ยนไปสู่โครงการ ครึ่งชีวิต ใหม่ซึ่งมีรายงานว่าได้รับแสงสีเขียวภายใน
การมุ่งเน้นของ Valve ยังคงอยู่ในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงการทำความเข้าใจว่าผู้เล่นที่พึงพอใจจะมีส่วนร่วมในรายได้ของ บริษัท วิธีการนี้เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ของนักพัฒนามากกว่าการจัดการกับข้อกังวลทันที เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำว่าแม้แต่ Dota 2 ก็ยังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันในตารางการอัปเดตในช่วงแรก ๆ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีการเตือนภัยเกี่ยวกับอนาคตของ การหยุดชะงัก