Niedawno Deadlock odnotował znaczny spadek bazy graczy, a szczytowa liczba równoczesnych graczy w grze unosi się teraz około 20 000 graczy. W odpowiedzi Valve ogłosił zmiany strategii rozwoju gry, mając na celu zwiększenie ogólnej jakości i doświadczenia graczy.
Valve odchodzi od wcześniej ustalonego harmonogramu uwalniania głównych aktualizacji co dwa tygodnie na impas . Zamiast tego firma przyjmie bardziej elastyczną harmonogram dla łat, umożliwiając zespołowi programistów więcej czasu na udoskonalenie i ulepszenie gry. Według programisty zmiana ta doprowadzi do bardziej znaczących aktualizacji. Tymczasem Hot Fixes będą nadal wdrażane w razie potrzeby, aby rozwiązać pojawiające się pilne problemy.
Zdjęcie: Discord.gg
Początkowy dwutygodniowy cykl aktualizacji impasu został uznany za korzystny, ale nie pozwolił na wystarczającą ilość czasu, aby zmiany w pełni dojrzewają i działały zgodnie z przeznaczeniem. Ta realizacja skłoniła Valve do zmiany jej podejścia.
Podczas gdy Deallock kiedyś szczyci się ponad 170 000 równoczesnych graczy na Steamie, liczba ta zmniejszyła się do 18 000 do 20 000 graczy na początku 2025 r.
Pomimo tych liczb ważne jest, aby zauważyć, że impas nie jest zagrożony. Moba-shooter jest nadal w fazie wczesnego rozwoju, bez ustalonej daty premiery. Jest mało prawdopodobne, aby uruchomić się w tym roku lub następnym, szczególnie z uwagą Valve, która prawdopodobnie przesuwa się w kierunku nowego projektu okresu półtrwania , który podobno otrzymał wewnętrzne zielone światło.
Valve koncentruje się na tworzeniu wysokiej jakości produktu, zrozumienie, że zadowoleni gracze naturalnie przyczynią się do przychodów firmy. Takie podejście polega bardziej na optymalizacji przepływu pracy programistów niż rozwiązaniu bezpośrednich obaw. Warto pamiętać, że nawet Dota 2 przeszła podobne zmiany w swoim harmonogramie aktualizacji we wczesnych dniach. Dlatego nie ma potrzeby niepokoju dotyczącego przyszłości Deadlocka .