ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर की एक रिपोर्ट के अनुसार, वार्नर ब्रदर्स गेम्स तीन स्टूडियो -मोनोलिथ प्रोडक्शंस, प्लेयर फर्स्ट गेम्स और डब्ल्यूबी सैन डिएगो को बंद कर रहा है और इसके नियोजित वंडर वुमन गेम को रद्द कर रहा है। यह खबर हैरी पॉटर , मॉर्टल कोम्बैट , डीसी, और गेम ऑफ थ्रोन्स जैसी प्रमुख फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक रणनीतिक बदलाव का हवाला देते हुए, डब्ल्यूबी के एक बयान की पुष्टि करती है। बयान में जोर दिया गया कि यह निर्णय प्रभावित स्टूडियो के भीतर प्रतिभा पर प्रतिबिंब नहीं है।
मोनोलिथ प्रोडक्शंस में विकास में द वंडर वुमन गेम को रद्द करना, सफल खेल बनाने के मोनोलिथ के इतिहास और उच्च गुणवत्ता वाले वंडर वुमन अनुभव के लिए क्षमता को स्वीकार करने के बावजूद, रणनीतिक बदलाव के लिए जिम्मेदार है। यह पहले की रिपोर्टों को वंडर वुमन प्रोजेक्ट के लिए चुनौतियों का संकेत देती है, जिसमें 2024 की शुरुआत में रिबूट और निर्देशक परिवर्तन शामिल हैं। ये कठिनाइयाँ डब्ल्यूबी खेलों के भीतर व्यापक संघर्षों के बीच हुईं, जिसमें रॉकस्टेडी में छंटनी, आत्मघाती दस्ते का मिश्रित रिसेप्शन शामिल है: जस्टिस लीग को मारें , और मल्टीवरस का बंद। लंबे समय तक खेलों के प्रमुख डेविड हडद और डिवीजन की संभावित बिक्री की अफवाहों के हालिया प्रस्थान ने इन घटनाओं को और अधिक संदर्भित किया।
यह कदम डब्ल्यूबी के डीसी यूनिवर्स गेमिंग प्रयासों को काफी प्रभावित करता है, विशेष रूप से जेम्स गन और पीटर सफ्रान की हालिया घोषणा पर विचार करते हुए कि पहला डीसीयू वीडियो गेम अभी भी कुछ साल दूर है। क्लोजर उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण नुकसान का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो उल्लेखनीय इतिहास के साथ तीन स्टूडियो को प्रभावित करते हैं। मोनोलिथ प्रोडक्शंस, 1994 में स्थापित और 2004 में डब्ल्यूबी द्वारा अधिग्रहित की गई, इसकी मध्य-पृथ्वी: शैडो ऑफ मोर्डोर एंड शैडो ऑफ वॉर गेम्स के लिए प्रसिद्ध है, जिसने प्रशंसित नेमेसिस सिस्टम (2021 में डब्ल्यूबी द्वारा पेटेंट) की शुरुआत की। 2019 में स्थापित प्लेयर फर्स्ट गेम्स, मल्टीवरस को विकसित किया, एक गंभीर रूप से अच्छी तरह से प्राप्त खेल, जो कि प्रारंभिक सफलता के बावजूद, डब्ल्यूबी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं करता था। डब्ल्यूबी सैन डिएगो, 2019 में भी स्थापित किया गया था, जो मोबाइल, फ्री-टू-प्ले गेम पर केंद्रित था।
ये शटडाउन खेल उद्योग में एक बड़ी प्रवृत्ति का हिस्सा हैं, जो पिछले तीन वर्षों में छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने से चिह्नित हैं। जबकि 2023 और 2024 में महत्वपूर्ण नौकरी के नुकसान (क्रमशः 10,000 और 14,000 से अधिक अनुमानित) देखे गए, 2025 के लिए सटीक आंकड़े छंटनी और बंदों की कम रिपोर्टिंग के कारण कम स्पष्ट हैं।