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Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *, iconico titolo di PlayStation 4 di Fromsoftware lanciato il 24 marzo 2015. I fan stanno celebrando questa pietra miliare organizzando un altro evento della comunità "Return to Yharnam", una testimonianza della popolarità duratura del gioco e della forte comunità che ha favorito. Dalla sua uscita, * Bloodborne * non solo ha ottenuto un successo critico e commerciale, ma ha anche consolidato la reputazione di Ofsoftware come sviluppatore leader nel settore dei giochi.
Nonostante il suo successo, i fan sono stati lasciati perplessi e frustrati dalla mancanza di un seguito a *Bloodborne *. Né un remaster di generazione di corrente, un sequel, né un aggiornamento di prossima generazione che consentirebbero il gioco a 60 fps si è materializzato. Il silenzio di Sony su questa materia rimane una delle decisioni più sconcertanti nel settore dei videogiochi.
All'inizio di quest'anno, alcune informazioni su questa situazione sono state offerte da Shuhei Yoshida, un ex dirigente di PlayStation. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha condiviso la sua teoria personale sul perché * Bloodborne * non ha visto ulteriori sviluppi. Ha sottolineato che la sua prospettiva non si basa sulla conoscenza degli insider ma piuttosto su una congettura personale. Yoshida ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromsoftware e il visionario dietro *Bloodborne *, potrebbe essere protettivo del gioco. Secondo Yoshida, il successo di Miyazaki e il fitto programma con altri progetti potrebbero significare che è riluttante a lasciare che chiunque altro lavorasse su *Bloodborne *e Sony rispetta i suoi desideri.
Miyazaki è davvero incredibilmente impegnato da *Bloodborne *. Ha diretto *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e il successo di successo *Elden Ring *. Nonostante il successo di questi titoli, Miyazaki ha costantemente deviato domande su *Bloodborne *, spesso citando che da Software non possiede la proprietà intellettuale. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco avrebbe beneficiato di un rilascio su hardware più moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, fan e modder si sono presi la briga di migliorare l'esperienza * Bloodborne *. Gli sforzi notevoli includono la mod da 60 fps di Lance McDonald, che purtroppo è stato accolto con un avviso di abbattimento di Sony quattro anni dopo il suo rilascio. Allo stesso modo, i progetti di Lilith Walther, tra cui * Nightmare Kart * e A * Bloodborne * PSX Demake, hanno affrontato problemi di copyright. Più recentemente, i progressi nell'emulazione di PS4 tramite Shadps4 hanno permesso di riprodurre * Bloodborne * a 60fps su PC, spingendo la speculazione sulla reazione di Sony a questi sviluppi.
Senza una parola ufficiale di Sony, gli appassionati di * Bloodborne * hanno continuato a organizzare eventi della comunità come il drive "Return to Yharnam". L'evento di oggi incoraggia i giocatori ad avviare un nuovo personaggio, interagire con il maggior numero possibile di cooperatori e invasori e lasciare messaggi di gioco per indicare la partecipazione a questa celebrazione della comunità. Mentre i fan continuano a celebrare e interagire con il gioco, il futuro di * Bloodborne * rimane incerto, lasciando questi sforzi guidati dalla comunità come il modo principale per i fan di sperimentare e condividere il loro amore per il gioco.
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