วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ *Bloodborne *จากชื่อ PlayStation 4 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Software ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 แฟน ๆ กำลังฉลองเหตุการณ์สำคัญนี้โดยจัดกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง นับตั้งแต่การเปิดตัว * Bloodborne * ไม่เพียง แต่รวบรวมความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์เท่านั้น
แม้จะประสบความสำเร็จ แต่แฟน ๆ ก็ถูกทำให้งงและหงุดหงิดเนื่องจากขาดการติดตาม *Bloodborne * ทั้ง Remaster รุ่นปัจจุบันภาคต่อหรือการอัปเดตรุ่นต่อไปที่จะอนุญาตให้เกมทำงานที่ 60fps ได้ปรากฏขึ้น ความเงียบจาก Sony ในเรื่องนี้ยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ยุ่งเหยิงที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีการเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์นี้โดย Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร PlayStation ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะแบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาว่าทำไม * Bloodborne * ไม่เคยเห็นการพัฒนาเพิ่มเติม เขาเน้นว่ามุมมองของเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายใน แต่เป็นการคาดเดาส่วนบุคคล โยชิดะแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง *Bloodborne *อาจได้รับการปกป้องจากเกม จากข้อมูลของ Yoshida ความสำเร็จของ Miyazaki และตารางงานที่ยุ่งกับโครงการอื่น ๆ อาจหมายความว่าเขาลังเลที่จะให้คนอื่นทำงานกับ *Bloodborne *และ Sony เคารพความปรารถนาของเขา
Miyazaki ยุ่งอย่างไม่น่าเชื่อตั้งแต่ *Bloodborne * เขากำกับ *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และ Blockbuster Hit *Elden Ring * แม้จะประสบความสำเร็จในชื่อเหล่านี้มิยาซากิได้เบี่ยงเบนคำถามอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ *Bloodborne *ซึ่งมักจะอ้างว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา อย่างไรก็ตามเขารับทราบเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการแฟน ๆ และผู้ดัดแปลงได้ใช้มันเพื่อเพิ่มประสบการณ์ * Bloodborne * ความพยายามที่โดดเด่นรวมถึง Mod 60fps 60fps ของ Lance McDonald ซึ่งน่าเสียดายที่ได้พบกับการแจ้งเตือนการจับกุมจาก Sony สี่ปีหลังจากการเปิดตัว ในทำนองเดียวกันโครงการของ Lilith Walther รวมถึง * Nightmare Kart * และ A * Bloodborne * PSX Demake เผชิญกับปัญหาลิขสิทธิ์ เมื่อไม่นานมานี้ความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ผ่าน Shadps4 ได้เปิดใช้งาน * Bloodborne * ที่จะเล่นที่ 60fps บนพีซีทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับปฏิกิริยาของ Sony ต่อการพัฒนาเหล่านี้
ไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการจาก Sony * ผู้ที่ชื่นชอบ Bloodborne * ได้จัดกิจกรรมชุมชนอย่างต่อเนื่องเช่นไดรฟ์ "Return to Yharnam" กิจกรรมของวันนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นเริ่มตัวละครใหม่มีส่วนร่วมกับผู้ร่วมงานและผู้บุกรุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฝากข้อความในเกมเพื่อแสดงถึงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองชุมชนนี้ ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงเฉลิมฉลองและมีส่วนร่วมกับเกมอนาคตของ * Bloodborne * ยังคงไม่แน่นอนทิ้งความพยายามที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนเหล่านี้เป็นวิธีหลักสำหรับแฟน ๆ ที่จะได้สัมผัสและแบ่งปันความรักในเกม
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)

26 ภาพ 


