Sekarang akhir tahun, masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun tidak semestinya kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini (29 Disember, dengan mengandaikan penerbitan berjadual), pelbagai anugerah Balatro mungkin sudah biasa. Ia menyapu bersih Anugerah Permainan (Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini), dan secara unik memenangi dua Anugerah Pocket Gamer: Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Ciptaan Jimbo tidak dinafikan dipuji.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara video permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak mudah adalah perkara biasa. Ketidakpercayaan bahawa tukang geladak yang berterus terang mendapat banyak pujian amat ketara.
Ini, saya percaya, menyerlahkan mengapa ia adalah GOTY saya. Sebelum menghuraikan, mari kita akui beberapa keluaran terkenal yang lain:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu, akhirnya membawa watak ikonik Castlevania ke dalam permainan.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Pengembaraan audio Truth: Walaupun bukan berita utama, ia merupakan pendekatan yang menarik untuk francais yang bergelut untuk mencari tapaknya. Pilihan Ubisoft untuk pengembaraan Boleh Didengar sahaja adalah hala tuju yang mengejutkan namun menarik.
Permainan Yang Mengejutkan Ketagihan
Pengalaman saya dengan Balatro bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, namun saya belum menguasainya. Tumpuan pada mengoptimumkan statistik dek, satu aspek yang mengecewakan saya, telah menghalang saya daripada melengkapkan sebarang larian walaupun masa bermain yang ketara.
Walaupun begitu, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (gelaran itu diberikan kepada Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Estetikanya menyenangkan dan permainannya lancar. Untuk $9.99, anda mendapat pembina dek seperti penyangak yang menawan yang tidak akan menimbulkan ejekan di khalayak ramai (elemen poker mungkin membuatkan anda kelihatan seperti seorang jenius perjudian!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format yang begitu mudah adalah dipuji.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung ketagihan. Daya tarikan permainan ini disampaikan secara halus, bukan secara terang-terangan, tetapi dengan mengenyitkan mata.
Tetapi mengapa membincangkannya lagi? Bagi sesetengah orang, rayuannya tidak mencukupi.
Melebihi Permainan Mudah
Balatro bukanlah keluaran paling kontroversi tahun ini (ia mungkin Astrobot, selepas kemenangan GOTY di anugerah Big Geoff). Reaksi terhadap Balatro, bagaimanapun, adalah mendedahkan.
Reka bentuk Balatro adalah "bermain" tanpa maaf. Ia menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau mencolok, tidak mempunyai estetika "retro" tipikal. Ia bukan demo teknologi termaju; LocalThunk memulakannya sebagai projek semangat sebelum merealisasikan potensinya.
Kejayaannya mengelirukan ramai, pengkritik mahupun orang ramai. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan permainan mudah alih. Bagi sesetengah orang, ia hanyalah "permainan kad."
Dan ia adalah, yang dilaksanakan dengan cemerlang dengan pendekatan yang segar. Kualiti permainan harus dinilai oleh mekanik terasnya, bukan semata-mata oleh visual atau unsur cetek lain.
Substance Over Style
Pelajaran Balatro adalah jelas: Keluaran berbilang platform tidak perlu menjadi pengembaraan gacha merentas platform yang besar-besaran. Kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik, digandingkan dengan gaya unik, boleh bergema merentas mudah alih, konsol dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kemungkinan kos pembangunan yang rendah, LocalThunk mungkin mendapat keuntungan yang lumayan.
Balatro membuktikan bahawa permainan yang lebih ringkas dan direka dengan baik boleh berjaya tanpa menjadi raksasa merentas platform yang kompleks.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan serba bolehnya. Ada yang berusaha untuk pengoptimuman; yang lain, seperti saya, menghargai kualiti santainya untuk masa rehat.
Ambil utama? Seperti kejayaan Balatro, anda tidak memerlukan grafik canggih atau permainan yang rumit untuk berjaya. Kadangkala, ringkas dan dilaksanakan dengan baik sudah memadai.