สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่รายการโปรดของฉันอย่างแน่นอน แต่ความสำเร็จรับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ภายในตอนนี้ (29 ธันวาคม ถือว่ามีกำหนดตีพิมพ์) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดีแล้ว กวาดรางวัล The Game Awards (เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี) และคว้ารางวัล Pocket Gamer Awards ถึง 2 รางวัล ได้แก่ Best Mobile Port และ Best Digital Board Game การสร้างของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างปฏิเสธไม่ได้
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างวิดีโอเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro เป็นเรื่องปกติ ความไม่เชื่อที่ว่าผู้สร้างสำรับที่ตรงไปตรงมาได้รับเสียงชื่นชมมากมายนั้นเห็นได้ชัดเจน
ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เป็นไฮไลต์ว่าทำไมถึงเป็น GOTY ของฉัน ก่อนที่จะอธิบายรายละเอียด เรามารับทราบข่าวเด่นอื่นๆ กันก่อน:
คำกล่าวยกย่อง:
<>
- ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ส่วนเสริมที่รอคอยมานาน ในที่สุดก็นำตัวละคร Castlevania อันเป็นเอกลักษณ์มาสู่เกมแล้ว
- Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: การเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่ของ Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมหน้าใหม่
- การผจญภัยด้วยเสียง Watch Dogs: Truth: แม้จะไม่ใช่ข่าวสำคัญ แต่ก็เป็นแนวทางที่น่าสนใจสำหรับแฟรนไชส์ที่กำลังดิ้นรนเพื่อค้นหาจุดยืน การเลือกการผจญภัยแบบใช้เสียงอย่างเดียวของ Ubisoft ถือเป็นทิศทางที่น่าประหลาดใจแต่ก็น่าสนใจ
<>
เกมเสพติดที่น่าประหลาดใจ
ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro นั้นหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติของเด็คซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าหงุดหงิดสำหรับฉัน ทำให้ฉันไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จแม้จะมีเวลาเล่นมากก็ตาม
ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ Balatro ก็แสดงให้เห็นถึงคุณค่าอันยอดเยี่ยม เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่เรียกร้องมากเกินไป แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาสูงสุดของฉัน (ชื่อนั้นตกเป็นของ Vampire Survivors) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
ความสวยงามของมันน่าพึงพอใจ และรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น ในราคา 9.99 ดอลลาร์ คุณจะได้รับโปรแกรมสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าดึงดูดซึ่งจะไม่ทำให้เกิดการเยาะเย้ยในที่สาธารณะ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้คุณดูเหมือนเป็นอัจฉริยะด้านการพนันด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายเช่นนี้น่ายกย่อง
เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจช่วยเพิ่มความวนซ้ำที่น่าติดตาม เสน่ห์ของเกมถูกถ่ายทอดออกมาอย่างแนบเนียน ไม่เปิดเผย แต่พริบตาอย่างรู้เท่าทัน
แต่ทำไมต้องพูดถึงมันอีกล่ะ? สำหรับบางคน การอุทธรณ์ยังไม่เพียงพอ
เหนือกว่าการเล่นเกมธรรมดา
Balatro ไม่ใช่รุ่นที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในปีนี้ (ซึ่งอาจเป็น Astrobot หลังจากที่ GOTY ชนะรางวัล Big Geoff) อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาต่อบาลาโตรก็เผยให้เห็น
การออกแบบของ Balatro ดู "เป็นเกม" อย่างแท้จริง มันดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป ขาดความสวยงามแบบ "ย้อนยุค" ทั่วไป นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย LocalThunk เริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหลก่อนที่จะตระหนักถึงศักยภาพของมัน
ความสำเร็จนี้สร้างความสับสนให้กับหลาย ๆ คน ทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชน มันไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตการเล่นเกมบนมือถือ สำหรับบางคน มันเป็นเพียง "เกมไพ่"
และมันก็เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมด้วยแนวทางที่สดใหม่ คุณภาพของเกมควรตัดสินโดยกลไกหลัก ไม่ใช่เพียงภาพหรือองค์ประกอบผิวเผินอื่นๆ เท่านั้น
เนื้อหาเกินสไตล์
บทเรียนของ Balatro ชัดเจน: การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นการผจญภัยกาชาข้ามแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ การออกแบบที่เรียบง่ายและดำเนินการอย่างดี ประกอบกับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ สะท้อนได้ทั้งบนมือถือ คอนโซล และพีซี
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่เมื่อพิจารณาถึงต้นทุนการพัฒนาที่น่าจะต่ำ LocalThunk ก็อาจทำกำไรได้อย่างดี
Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่เรียบง่ายกว่าและออกแบบมาอย่างดีสามารถประสบความสำเร็จได้โดยไม่ต้องเป็นยักษ์ใหญ่ข้ามแพลตฟอร์มที่ซับซ้อน
การต่อสู้ดิ้นรนของฉันกับ Balatro เน้นย้ำถึงความเก่งกาจของมัน บางคนพยายามเพิ่มประสิทธิภาพ คนอื่นๆ เช่นฉัน ต่างชื่นชมคุณสมบัติที่ผ่อนคลายสำหรับการหยุดทำงาน
ประเด็นสำคัญคืออะไร? เช่นเดียวกับความสำเร็จของ Balatro คุณไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ล้ำสมัยหรือรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ บางครั้งความเรียบง่ายและดำเนินการอย่างดีก็เพียงพอแล้ว