Pagtatapos ng taon, oras na para sa aking seleksyon ng "Laro ng Taon": Balatro. Bagama't hindi ko talaga paborito, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon (ika-29 ng Disyembre, ipagpalagay na naka-iskedyul na publikasyon), malamang na pamilyar ang maraming parangal ni Balatro. Tinalo nito ang The Game Awards (Indie at Mobile Game of the Year), at natatanging nanalo ng dalawang Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port at Best Digital Board Game. Hindi maikakailang pinuri ang likha ni Jimbo.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga flashy gameplay video at ang medyo simpleng visual ni Balatro ay karaniwan. Kapansin-pansin ang hindi paniniwalang nakakuha ng napakaraming papuri ang isang prangka na deckbuilder.
Ito, naniniwala ako, ay nagha-highlight kung bakit ito ang aking GOTY. Bago mag-elaborate, kilalanin natin ang ilang iba pang kapansin-pansing release:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Isang pinakahihintay na karagdagan, sa wakas ay nagdadala ng mga iconic na Castlevania na character sa laro.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood.
- Watch Dogs: Truth audio adventure: Bagama't hindi pangunahing balita, ito ay isang nakakaintriga na diskarte para sa isang prangkisa na nahihirapang hanapin ang katayuan nito. Ang pagpili ng Ubisoft ng Audible-only adventure ay isang nakakagulat ngunit kawili-wiling direksyon.
Isang Nakakagulat na Nakakahumaling na Laro
Halong-halo ang karanasan ko sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na nakakaengganyo, ngunit hindi ko pa ito pinagkadalubhasaan. Ang pagtuon sa pag-optimize ng mga istatistika ng deck, isang nakakadismaya na aspeto para sa akin, ay humadlang sa akin sa pagkumpleto ng anumang pagtakbo sa kabila ng makabuluhang oras ng paglalaro.
Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi masyadong hinihingi. Bagama't hindi ang aking ultimate time-waster (ang pamagat na iyon ay napupunta sa Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban.
Nakakatuwa ang aesthetics nito, at swabe ang gameplay. Sa halagang $9.99, makakakuha ka ng isang mapang-akit na roguelike deckbuilder na hindi magdudulot ng pangungutya sa publiko (maaaring gawin ka pa ng elemento ng poker na parang isang henyo sa pagsusugal!). Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang gayong simpleng format.
Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay nagpapaganda sa nakakahumaling na loop. Ang kagandahan ng laro ay banayad na ipinapahayag, hindi hayagang, ngunit sa isang nakakaalam na kindat.
Ngunit bakit muli itong pag-usapan? Para sa ilan, hindi sapat ang apela nito.
Higit pa sa Simple Gameplay
Hindi si Balatro ang pinakakontrobersyal na pagpapalabas ngayong taon (maaaring Astrobot iyon, pagkatapos nitong manalo sa GOTY sa mga parangal ni Big Geoff). Ang reaksyon kay Balatro, gayunpaman, ay nagpapakita.
Ang disenyo ni Balatro ay walang patawad na "gamey." Ito ay kaakit-akit sa paningin nang hindi masyadong kumplikado o marangya, walang karaniwang "retro" na aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; Sinimulan ito ng LocalThunk bilang isang passion project bago natanto ang potensyal nito.
Ang tagumpay nito ay nalilito sa marami, kapwa mga kritiko at publiko. Ito ay hindi isang marangya na laro ng gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile gaming. Para sa ilan, ito ay "isang laro ng baraha."
At ito ay, isang mahusay na naisakatuparan na may bagong diskarte. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan ayon sa pangunahing mekanika nito, hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual o iba pang mababaw na elemento.
Substance Over Style
Malinaw ang aral ni Balatro: Ang isang multi-platform na release ay hindi kailangang maging isang napakalaking cross-platform na gacha adventure. Ang pagiging simple at mahusay na naisagawa na disenyo, kasama ng natatanging istilo, ay maaaring umalingawngaw sa mobile, console, at PC.
Bagaman hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, kung isasaalang-alang ang malamang na mababang gastos sa pagpapaunlad, malamang na kumikita nang malaki ang LocalThunk.
Pinatunayan ni Balatro na ang isang mas simple at mahusay na disenyong laro ay maaaring magtagumpay nang hindi ito isang kumplikadong cross-platform na behemoth.
Ang sarili kong pakikibaka kay Balatro ay nagtatampok sa versatility nito. Ang ilan ay nagsusumikap para sa pag-optimize; ang iba, tulad ko, ay pinahahalagahan ang mga nakakarelaks na katangian nito para sa downtime.
Ang pangunahing takeaway? Tulad ng tagumpay ni Balatro, hindi mo kailangan ng mga cutting-edge na graphics o kumplikadong gameplay upang magtagumpay. Minsan, sapat na ang simple at maayos na pagpapatupad.