
Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari pencipta It Take Two , telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun pujian kritis dan ulasan Steam positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya teknologi anti-tamper Denuvo, menjadikannya sasaran cepat untuk penggodam.
Ketiadaan Denuvo ini mempermudahkan proses untuk lanun, yang membawa kepada pengedaran yang tidak dibenarkan yang meluas dalam masa beberapa hari pelancaran. Keadaan ini menggariskan konflik yang berterusan antara melindungi harta intelektual pemaju permainan dan menyediakan pemain dengan pengalaman yang lancar dan bebas. Ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu, tetapi ia meninggalkan permainan yang terdedah kepada eksploitasi segera.
Dibangunkan oleh pasukan yang sama di belakang yang diiktiraf ia mengambil masa dua , fiksyen berpecah menawarkan mekanik koperasi yang inovatif, bercerita yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain Steam Awal menyuarakan pujian kritis, mencadangkan pengganti yang layak untuk kerja -kerja sebelumnya Josef Fares. Permainan ini menawarkan perjalanan koperasi yang unik yang penuh dengan teka -teki yang bijak, detik -detik yang menghiburkan, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pelanggan yang membayar menyoroti potensi impak kewangan cetak rompak ke atas pendapatan pemaju.
Keputusan untuk meninggalkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai perlindungan penting terhadap cetak rompak. Dalam kes Split Fiction, kekurangan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pesatnya, menimbulkan persoalan sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan kecekapan teknik cetak rompak moden.