
Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 r. Na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM, w szczególności technologii anty-tampora Denuvo, stał się szybkim celem hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie uprościł proces piratów, co prowadzi do powszechnego nieautoryzowanego dystrybucji w ciągu dnia od uruchomienia. Ta sytuacja podkreśla ciągły konflikt między ochroną własności intelektualnej twórców gier a zapewnieniem graczom bezproblemowego doświadczenia bez DRM. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, ale gier naraża gry na natychmiastowe wykorzystanie.
Opracowany przez tego samego zespołu za uznanym IT wymaga dwóch , Split Fiction oferuje innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą historię i oszałamiające wizualizacje. Wczesne informacje zwrotne od graczy parowych przypomina krytyczne pochwały, sugerując godnego następcę wcześniejszej pracy Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkową wspólną podróż wypełnioną sprytnymi łamigłówkami, serdecznymi chwilami i dynamiczną rozgrywką. Jego sukces wśród płacących klientów podkreśla potencjalny wpływ piractwa finansowego na przychody dewelopera.
Decyzja o pominięciu Denuvo wzbudziła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje legalnych graczy, inni uważają ją za kluczową ochronę przed piractwem. W przypadku Split Fiction brak DRM prawdopodobnie przyczynił się do jego szybkiego kompromisu, wywołując pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniała szybkości i wydajności współczesnych technik piractwa.