
Split Fiction, het langverwachte coöperatieve avonturenspel van de maker van It Dakes Two , is slechts enkele dagen na de release van 6 maart 2025 op meerdere platforms, waaronder Steam. Ondanks kritisch toejuichings- en positieve stoomrecensies, maakte het gebrek aan robuuste DRM van de game, met name Denuvo anti-tampertechnologie, een snel doelwit voor hackers.
Deze afwezigheid van Denuvo vereenvoudigde het proces voor piraten aanzienlijk, wat leidde tot wijdverbreide ongeautoriseerde verdeling binnen enkele dagen na lancering. Deze situatie onderstreept het voortdurende conflict tussen het intellectuele eigendom van game-ontwikkelaars en het bieden van spelers een naadloze, DRM-vrije ervaring. Veel gamers waarderen de afwezigheid van opdringerige DRM, maar het maakt games kwetsbaar voor onmiddellijke uitbuiting.
Ontwikkeld door hetzelfde team achter de veelgeprezen duurt het twee , split fiction heeft innovatieve co-op mechanica, dwingende verhalen vertellen en verbluffende visuals. Feedback van vroege stoomspeler weerspiegelt kritische lof en suggereert een waardige opvolger van het eerdere werk van Josef Fares. De game biedt een unieke coöperatieve reis vol met slimme puzzels, hartverwarmende momenten en dynamische gameplay. Het succes onder betalende klanten benadrukt de potentiële financiële impact van piraterij op de omzet van de ontwikkelaar.
De beslissing om Denuvo weg te laten, heeft het debat rond DRM in gaming opnieuw ontstaan. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed heeft op de prestaties en legitieme spelers frustreert, beschouwen anderen het als cruciale bescherming tegen piraterij. In het geval van Split Fiction heeft het gebrek aan DRM waarschijnlijk bijgedragen aan zijn snelle compromis, waardoor vragen opriep over de vraag of elektronische kunst de snelheid en efficiëntie van moderne piraterijtechnieken onderschat.