
Ang split fiction, ang mataas na inaasahang laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba mula sa tagalikha ng ito ay tumatagal ng dalawa , ay nai -pirated mga araw lamang matapos ang paglabas ng Marso 6, 2025 sa maraming mga platform, kabilang ang Steam. Sa kabila ng mga kritikal na pag-amin at positibong mga pagsusuri sa singaw, ang kakulangan ng laro ng matatag na DRM, partikular na teknolohiya ng anti-tamper ng Denuvo, ginawa itong isang mabilis na target para sa mga hacker.
Ang kawalan ng Denuvo na makabuluhang pinasimple ang proseso para sa mga pirata, na humahantong sa laganap na hindi awtorisadong pamamahagi sa loob ng mga araw ng paglulunsad. Ang sitwasyong ito ay binibigyang diin ang patuloy na salungatan sa pagitan ng pagprotekta sa intelektwal na pag-aari ng mga developer ng laro at nagbibigay ng mga manlalaro ng isang walang tahi, walang karanasan na DRM. Maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang kawalan ng panghihimasok na DRM, ngunit nag -iiwan ito ng mga laro na mahina laban sa agarang pagsasamantala.
Binuo ng parehong koponan sa likod ng na-acclaim na ito ay tumatagal ng dalawa , ang split fiction ay ipinagmamalaki ang mga makabagong mekanika ng co-op, nakakahimok na pagkukuwento, at nakamamanghang visual. Ang maagang feedback ng steam player ay nagbubunyi ng kritikal na papuri, na nagmumungkahi ng isang karapat -dapat na kahalili sa nakaraang gawain ni Josef Fares. Nag -aalok ang laro ng isang natatanging paglalakbay sa kooperatiba na puno ng matalinong mga puzzle, nakakaaliw na mga sandali, at dynamic na gameplay. Ang tagumpay nito sa pagbabayad ng mga customer ay nagtatampok ng potensyal na epekto sa pananalapi ng piracy sa kita ng developer.
Ang desisyon na iwaksi si Denuvo ay naghari sa debate na nakapaligid sa DRM sa paglalaro. Habang ang ilan ay nagtaltalan na negatibong nakakaapekto ang DRM sa pagganap at nabigo ang mga lehitimong manlalaro, ang iba ay tiningnan ito bilang mahalagang proteksyon laban sa pandarambong. Sa kaso ng Split Fiction, ang kakulangan ng DRM ay malamang na nag -ambag sa mabilis na kompromiso, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang bilis at kahusayan ng mga modernong pamamaraan ng piracy.