Rumah Berita Stalker 2: Atas Nama Sains Side Walkthrough Quest

Stalker 2: Atas Nama Sains Side Walkthrough Quest

Jan 25,2025 Pengarang: Lucy

Stalker 2: Atas Nama Sains Side Walkthrough Quest

Di Stalker 2: Heart of Chornobyl, Permintaan Dr. Shcherba untuk bantuan memulakan usaha sampingan "atas nama sains," tugas -pemain tugas dengan mengambil kolar elektronik dari pelbagai mutan. Panduan komprehensif ini memperincikan perkembangan pencarian, pilihan penting, dan hasil yang berpotensi.

Mencari kolar elektronik:

Pencarian bermula dengan mencari lima kolar elektronik yang tersebar di zon. Lokasi ini biasanya ditandakan pada peta pemain. Sekiranya sesetengah lokasi hilang, kemungkinan kolar telah dikumpulkan semasa misi atau penerokaan sebelumnya. Berikut adalah lokasi kolar:

rantau lokasi kolar mutant
sampah brood snork
Pulau Wild Boathouse psy bayun
zaton Makmal Hydrodynamics Controller
malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest bekas pseudogiant

Selepas mengambil semua kolar, kembali ke shcherba di gudang bumbung di kilang kimia. Sekiranya pencarian menjadi bug disebabkan oleh kolar yang dikumpulkan sebelum ini, gunakan perintah konsol "xendquestnodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk maju.

Dilema peranti Jamming:

Shcherba mendapati isyarat yang menjejaskan kolar. Dia menghantar Skif untuk menyiasat dan melumpuhkan jammer yang terletak di penyimpanan di atas bukit, barat gudang bumbung. Pemain menghadapi pilihan kritikal:

  • memusnahkan/melumpuhkan jammer (disyorkan):

  • Mengubah semula Jammer:

    Ini menyimpulkan usaha dengan kupon dari Dvupalov.

konfrontasi dengan shcherba:

Melumpuhkan jammer membawa kepada panggilan dari Shcherba, yang menghantar kupon dan menjanjikan bantuan lanjut. Objektif berubah untuk "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Kemajuan boleh dipercepatkan menggunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLABAB."

jemputan berikutnya Shcherba ke makmalnya menghasilkan konfrontasi yang melibatkan tiga pemukul darah. Selepas menerima dua botol Vodka Magic dari Dr. Dvupalov, SKIF tertakluk kepada radiasi PSI. Minum vodka menafikan kesan radiasi.

Pilihan akhir melibatkan menghadapi shcherba:

    Bunuh shcherba:
  • menghasilkan ganjaran yang sama seperti pilihan seterusnya.

  • biarkan shcherba pergi (disyorkan):
  • mengekalkan hubungan positif dengan saintis dan dvupalov.

    Melengkapkan interaksi akhir ini memberi ganjaran pemain dengan pistol Gauss dari Dvupalov dan membuka kunci trofi "On A Leash". Ingat, lokasi imej tetap tidak berubah.

Artikel terkini

11

2025-08

Penundaan dan Ketidakpastian Berterusan Menimpa Reboot Blade Marvel

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Penulis skrip di sebalik trilogi Blade Wesley Snipes telah menyatakan kesediaan untuk membantu presiden Marvel Studios, Kevin Feige, dalam menghidupkan semula reboot MCU Mahershala Ali yang terhenti.P

Pengarang: LucyMembaca:1

10

2025-08

Perjalanan Gemma dalam Severance: Chikhai Bardo Diterokai

Sorotan Penstriman adalah kolumn pendapat mingguan oleh Editor Penstriman IGN, Amelia Emberwing. Baca artikel sebelumnya Severance Menyediakan Pentas untuk Pengkhianatan yang MengejutkanArtikel ini me

Pengarang: LucyMembaca:1

09

2025-08

Panduan Komprehensif untuk Penternakan Haiwan dalam Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

Dalam permainan survival, terdapat pelbagai cara untuk berkembang. Dalam Necesse, penternakan haiwan adalah mekanik utama yang kekal konsisten merentasi gaya permainan. Panduan ini memberikan gambaran

Pengarang: LucyMembaca:1

09

2025-08

Seni Konsep Mendedahkan Sekuel Batman Arkham Knight yang Dibatalkan Menampilkan Damian Wayne

Karya seni dari sekuel Batman Arkham Knight yang dibatalkan, yang bertujuan untuk mempamerkan Damian Wayne sebagai Dark Knight baru, telah muncul dalam talian, menawarkan gambaran menarik tentang Bruc

Pengarang: LucyMembaca:1