In Stalker 2: Heart of Chornobyl, het verzoek van Dr. Shcherba om hulp initieert de bijzang "in de naam van de wetenschap", die spelers opzoekt met het ophalen van elektronische kragen uit verschillende mutanten. Deze uitgebreide gids beschrijft de progressie van de zoektocht, cruciale keuzes en potentiële resultaten.
het vinden van de elektronische kragen:
De zoektocht begint met het vinden van vijf elektronische kragen die over de zone zijn verspreid. Deze locaties zijn meestal gemarkeerd op de kaart van de speler. Als sommige locaties ontbreken, zijn het waarschijnlijk dat de kragen al zijn verzameld tijdens eerdere missies of verkenning. Hieronder staan de kraaglocaties:
Regio |
kraaglocatie |
mutant |
Afval |
de broed |
snork |
Wild Island |
Botenhuis |
psy bayun |
zaton |
Hydrodynamics Lab |
controller |
Malachiet |
Brain Scorcher |
Brain Scorcher |
rood bos |
containers |
pseudogiant |
Keer na het ophalen van alle kragen terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de chemische fabriek. Als de zoektocht wordt afgesloten vanwege eerder verzamelde kragen, gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om te gaan.
Jamming Device Dilemma:
>
Shcherba ontdekt een signaal dat de kragen vastloopt. Hij stuurt skif om de jammer te onderzoeken en uit te schakelen in de opslag op de heuvel, ten westen van het magazijn van het dak. Spelers worden geconfronteerd met een kritische keuze:
>
>
- >
het Jammer vernietigen/uitschakelen (aanbevolen): Dit gaat de zoektocht voort, die coupons van Shcherba oplevert en leidt tot een bloedzuiger en een andere cruciale beslissing.
>
- >
kalibreer de jammer opnieuw: dit concludeert de zoektocht met coupons van Dvupalov.
>
>
>
confrontatie met shcherga:
>
Het uitschakelen van de Jammer leidt tot een telefoontje van Shcherga, die coupons stuurt en verdere hulp belooft. Het doel verandert in "Wacht op uw beloning van Shcherba." De voortgang kan worden versneld met behulp van het console -opdracht "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB."
Shcherba's daaropvolgende uitnodiging voor zijn laboratorium resulteert in een confrontatie met drie bloedzuigers. Na het ontvangen van twee flessen magische wodka van Dr. Dvupalov, wordt Skif onderworpen aan PSI-straling. Het drinken van de wodka ontkent de effecten van de straling.
>
De uiteindelijke keuze omvat het confronteren van shcherba:
>
>
het voltooien van deze laatste interactie beloont spelers met een Gauss -pistool van Dvupalov en ontgrendelt de "On a Leashing" -trofee. Vergeet niet dat beeldlocaties ongewijzigd blijven.
>
>