Sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl, ang kahilingan ni Dr. Shcherba para sa tulong ay sinimulan ang pakikipagsapalaran sa gilid "sa pangalan ng agham," tasking mga manlalaro na may pagkuha ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants. Ang komprehensibong gabay na ito ay detalyado ang pag -unlad ng paghahanap, mga mahalagang pagpipilian, at mga potensyal na kinalabasan.
Paghahanap ng mga electronic collars:
Nagsisimula ang paghahanap sa paghahanap ng limang electronic collars na nakakalat sa buong zone. Ang mga lokasyon na ito ay karaniwang minarkahan sa mapa ng player. Kung ang ilang mga lokasyon ay nawawala, malamang na ang mga kolar ay nakolekta na sa mga nakaraang misyon o paggalugad. Nasa ibaba ang mga lokasyon ng kwelyo:
rehiyon |
lokasyon ng kwelyo |
mutant |
basura |
ang brood |
snork |
ligaw na isla |
boathouse |
psy bayun |
zaton |
hydrodynamics lab |
controller |
malachite |
Brain scorcher |
Brain scorcher |
pulang kagubatan |
lalagyan |
pseudogiant |
Pagkatapos makuha ang lahat ng collars, bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant. Kung na-bugged ang quest dahil sa mga dating nakolektang collars, gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para mag-advance.
Dilemma ng Jamming Device:
Nakatuklas si Shcherba ng signal na nakaka-jam sa mga collars. Ipinadala niya si Skif upang imbestigahan at i-disable ang jammer na matatagpuan sa Storage on the Hill, kanluran ng Roofed Warehouse. Ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang kritikal na pagpipilian:
-
Wasin/Huwag Paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Ito ay umuusad sa paghahanap, nagbubunga ng mga kupon mula sa Shcherba at humahantong sa isang bloodsucker encounter at isa pang mahalagang desisyon.
-
I-recalibrate ang Jammer: Tinatapos nito ang paghahanap gamit ang mga kupon mula kay Dvupalov.
Paghaharap kay Shcherba:
Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa isang tawag mula kay Shcherba, na nagpapadala ng mga kupon at nangangako ng karagdagang tulong. Ang layunin ay nagbabago sa "Maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Maaaring pabilisin ang pag-unlad gamit ang console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab."
Ang kasunod na imbitasyon ni Shcherba sa kanyang lab ay nagresulta sa isang paghaharap na kinasasangkutan ng tatlong bloodsucker. Pagkatapos makatanggap ng dalawang bote ng Magic Vodka mula kay Dr. Dvupalov, ang Skif ay sumasailalim sa PSI-radiation. Ang pag-inom ng vodka ay nagpapawalang-bisa sa mga epekto ng radiation.
Ang panghuling pagpipilian ay kinabibilangan ng pagharap kay Shcherba:
Ang pagkumpleto sa panghuling pakikipag-ugnayan na ito ay nagbibigay ng reward sa mga manlalaro ng Gauss Gun mula kay Dvupalov at maa-unlock ang "On a Leash" trophy. Tandaan, ang mga lokasyon ng larawan ay nananatiling hindi nagbabago.