
ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများရှိခေါင်းဆောင်များသည်၎င်းတို့ကိုယ်စားပြုသောယဉ်ကျေးမှုများကဲ့သို့အထင်ကရဖြစ်ကြပြီး Firaxis ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ထိုခေါင်းဆောင်များအားအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ယဉ်ကျေးမှုစာရင်းတွင်ငုပ်ခြင်းနှင့်ယဉ်ကျေးမှုမည်သို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ခေါင်းဆောင်မှု၏အယူအဆကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ယဉ်ကျေးမှု၏သမိုင်းသို့ငုပ်ပါ။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
CISVII သည်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်ဆိုလိုသည်

ခေါင်းဆောင်များသည်ယဉ်ကျေးမှုစီးဆင်းမှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများနှင့်အညီဂိမ်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုပုံဖော်ခြင်းနှင့်အခြားစက်ပြင်ဖြင့်အစားထိုးခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး စီသည်သူတို့၏ယဉ်ကျေးမှု၏အနှစ်သာရကိုဖော်ပြပြီး၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ယဉ်ကျေးမှုများကဲ့သို့ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်အရေးပါသည်။ တသမတ်တည်းရှိနေခြင်းရှိသော်လည်းခေါင်းဆောင်များ၏သရုပ်ဖော်ပုံများသည်အမှန်တကယ်ကမ္ဘာကြီးနိုင်ငံများ၏မတူကွဲပြားမှုများကိုထင်ဟပ်စေပြီးဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အရစ်ကျတိုင်းသည်တီထွင်မှုကိုခေါင်းဆောင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း,
ယဉ်ကျေးမှု၏သမိုင်းကိုလေ့လာစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်အားဆက်သွယ်ပါ။ ခေါင်းဆောင် Rososter သည်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုလေ့လာပါ။
အဟောင်း civ ကလပ်သာ superpowers club ဖြစ်ခဲ့သည်

Sid Meier ၏မူလယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာပွဲတော်ဖြစ်သော 4x မဟာဗျူဟာခေါင်းစဉ်, ၎င်းသည်အစောပိုင်း '90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာရှေးဟောင်းများ၏အဓိကစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါစူပါပါ။ ဒီဂိမ်းမှာအမရေိက, ရောမ, ဂရိ, ဂျပန်, ဂျပန်, ဂျပန်, တရုတ်, ပြင်သစ်, အီဂျစ်, အီဂျစ်နှင့်ရုရှားနိုင်ငံတို့အကြားယဉ်ကျေးမှု 15 ခုပါ 0 င်သည်။ ရွေးချယ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုထားသောခေါင်းဆောင်များကိုမျက်နှာသာပေးခဲ့ပြီး Mao Zedong နှင့် Joseph စတာလင်တို့ကဲ့သို့သောအငြင်းပွားဖွယ်ရာများပါ 0 င်သည်။ Elizabeth လိရှဗက်ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ဖက်စလုံးအတွက်လျောက်ပတ်သောခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုအတွက်ရိုးရာချဉ်းကပ်နည်းကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သောတစ်ခုတည်းသောအမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်ဖြစ်သည်။
civs 2 မှ 5 မှတဆင့်မတူကွဲပြားမှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတိုးပွားလာ

ယဉ်ကျေးမှု II သည် Sioux နှင့်စပိန်ကဲ့သို့သော Sioux နှင့် Superprowers ကဲ့သို့သောယဉ်ကျေးမှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, ၎င်းသည်အမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာစာရင်းတွင်ပါ 0 င်ပြီးကစားသမားများကိုယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုစီအတွက်အမျိုးသားနှင့်အမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအကြားရွေးချယ်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ခေါင်းဆောင်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်၎င်းတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဝိသေသလက်ခဏာကိုအဓိကအားဖြင့်ဖော်ပြထားသောကိန်းဂဏန်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံအတွက် Sioux နှင့် Amaterasu အတွက် Sacateasu တို့အတွက် Sacatoru တို့အတွက်ပြည်နယ်အကြီးအကဲများကိုကိုယ်စားပြုသည်။
ယဉ်ကျေးမှုများ III သည်အမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များအားအခြေခံဂိမ်းသို့တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ပြီးပြင်သစ်နိုင်ငံအတွက် Arc ၏ Joan ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများနှင့်အတူထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများနှင့်နီးစပ်သည်။ ယဉ်ကျေးမှု IV နှင့် V ကိုရောက်ရှိလာသည့်အချိန်တွင်စာရင်းသည်တိုးချဲ့မှုတိုးချဲ့မှုကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ တော်လှန်ရေးသမားများ, စစ်ဗိုလ်ချုပ်များ, ဤပြောင်းလဲမှုသည်လူသိများသောကိန်းဂဏန်းများအရကျော်ကြားမှု၏ဇာတ်လမ်းကို ကျော်လွန်. ကျော်လွန်. ရွေ့လျားမှုကိုပိုမို ကျော်လွန်. ရွေ့လျားနေသည်။
Civ 6 သည်တန်းစီဇယားသည်စပ်ရန်စတင်သောအခါဖြစ်သည်

ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအတွဲများသည်သက်ဆိုင်ရာကာကျားရမှုနှင့်ခေါင်းဆောင်များပါ 0 င်ခြင်းနှင့်ခေါင်းဆောင်များပါ 0 င်ခြင်းတို့တွင်သိသာထင်ရှားသည့်စရိုက်လက်ခဏာ, ဤပုဂ္ဂိုလ်များသည်အခြားထူးခြားသောပါတီများနှင့်အခြားခေါင်းဆောင်များ၏အခြားခေါင်းဆောင်များဗားရှင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည် Mapuche ၏ Lautaro နှင့်ဗီယက်နမ်နိုင်ငံ၏BàTriệuကဲ့သို့သောလူသိများသောယဉ်ကျေးမှုများထံမှလူသိများသောယဉ်ကျေးမှုများထံမှလူသိများသောသူရဲကောင်းများမှကြိုဆိုခဲ့ကြသည်။ Aquitaine ၏ Eleanor နှင့် Kublai Khan ကဲ့သို့သောခေါင်းဆောင်များသည်ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံကို ဦး ဆောင်နိုင်ပြီးသူတို့၏ဘ 0 ၏အခန်းကဏ် crereens ်ဌာန်းချက်များကိုထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။ အမရေိကနှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောယဉ်ကျေးမှုများအတွက်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်စရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုမတူကွဲပြားမှုနှင့်အတိမ်အနက်ကိုပိုမိုပင်ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
CISH 7 သည်လတ်ဆတ်သောမျက်နှာများနှင့်ထူးခြားသောခေါင်းဆောင်များအတွက်စီးရီးအဓိကအားခွင့်ပြုသည်

ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှု၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမြင့်မားသောအမြင့်ဆုံးနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုစာရင်းများပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်အနိမ့်လူသိများသောကိန်းဂဏန်းများကိုဗဟိုအဆင့်ယူခွင့်ပြုသည့်ရောနှောခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အမေရိကန်ဖျက်သိမ်းသူ Harriet Tubman, Niccolò Machivelli သည်မိမိကိုယ်ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသောသံတမန်ရေးသံတမန်ရေးကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဖိလစ်ပိုင်မှဟိုစေးရီဇ်သည်သံတမန်ရေးရာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအဖြစ်အပျက်များကိုအာရုံစိုက်ကာခေါင်းဆောင်မှုအပေါ်ပိုမိုပါ 0 င်သောနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုပုံစံများကို ဦး တည်ရာသို့ပြောင်းခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးသည်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုနီးပါးယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများကစူပါစတားများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းမှလူသားမျိုးနွယ်အပေါ်ဇာတ်လမ်းကိုပြောပြရန်မတူညီသောခေါင်းဆောင်များပါ 0 င်သောထူးချွန်မှုကိုပြသခြင်းမှအာရုံစူးစိုက်ခြင်းမှကူးပြောင်းသွားသည်။ ခေါင်းဆောင်မှုအဓိပ္ပါယ်သည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရေးပါမှုသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုခိုင်မာနေဆဲဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုမျှော်လင့်နေသည့်အတိုင်းကျွန်ုပ်တို့သည်စီးရီး၏ခေါင်းဆောင်စာရင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလောကသို့ယူဆောင်လာသည့်ကြွယ်ဝသောသမိုင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့တန်ဖိုးထားနိုင်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ
