Activision trok onlangs de aandacht van de gaminggemeenschap met advertenties voor nieuwe projecten op basis van hun geliefde franchises, waaronder Guitar Hero, Crash Bandicoot en Call of Duty. De buzz ging echter niet over de aankondigingen zelf, maar eerder over het verrassende feit dat deze promotiematerialen werden vervaardigd met behulp van neurale netwerken.
Afbeelding: Apple.com
De eerste advertentie kwam op een van de sociale mediaplatforms van Activision, die Guitar Hero Mobile promootte en gebruikers naar een pre-orderpagina in de App Store leidde. De gemeenschap zag snel de griezelige, onnatuurlijke visuals, die een vlaag van discussies ontstoken. Vervolgens verschenen soortgelijke AI-gegenereerde kunstwerken in advertenties voor andere mobiele games zoals Crash Bandicoot Brawl en Call of Duty Mobile. Aanvankelijk speculeerden velen dat de accounts van Activision misschien in het gedrang kwamen, maar het werd al snel duidelijk dat dit een onconventioneel marketingexperiment was.
Afbeelding: Apple.com
De reactie van de spelgemeenschap was overwegend negatief. Spelers uitten hun ontevredenheid over de keuze van Activision om generatieve AI te gebruiken over het inhuren van professionele kunstenaars en ontwerpers. Er werd bezorgdheid geuit dat deze methode games zou kunnen verslechteren in "AI -afval", met vergelijkingen die aangetrokken zijn tot elektronische kunst, berucht om zijn omstreden beslissingen in de gaming -industrie.
Afbeelding: Apple.com
De integratie van AI in game -ontwikkeling en marketing heeft een verhit debat rond de praktijken van Activision aangewakkerd. Het bedrijf heeft het gebruik van neurale netwerken al erkend bij het ontwikkelen van inhoud voor Call of Duty: Black Ops 6.
In reactie op de terugslag verwijderde Activision enkele promotieposten. Het blijft onzeker of deze spellen gepland zijn voor release of dat het bedrijf alleen publieksreacties met deze provocerende materialen meten.