Activision niedawno przyciągnęła uwagę społeczności gier dzięki reklamom nowych projektów opartych na ich ukochanych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak szum nie dotyczył samych ogłoszeń, ale raczej o zaskakującym faktowi, że te materiały promocyjne zostały stworzone za pomocą sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Pierwsza reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Społeczność szybko zauważyła niesamowite, nienaturalne wizualizacje, które rozpaliły mnóstwo dyskusji. Następnie podobne dzieła generowane przez AI pojawiły się w reklamach innych gier mobilnych, takich jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile. Początkowo wielu spekulowało, że relacje Activision mogły zostać zagrożone, ale wkrótce stało się jasne, że był to niekonwencjonalny eksperyment marketingowy.
Zdjęcie: Apple.com
Reakcja społeczności gier była głównie negatywna. Gracze wyrazili niezadowolenie z wyboru Activision, aby zatrudnić generatywną sztuczną inteligencję nad zatrudnieniem profesjonalnych artystów i projektantów. Zostało wzbudzone obawy, że ta metoda może zdegradować gry do „AI Garbage”, z porównaniami w zakresie sztuki elektronicznej, znanym ze swoich kontrowersyjnych decyzji w branży gier.
Zdjęcie: Apple.com
Integracja sztucznej inteligencji w rozwoju gier i marketingu wywołała gorącą debatę dotyczącą praktyk Activision. Firma już potwierdziła korzystanie z sieci neuronowych w opracowywaniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na luz Activision usunęła niektóre posty promocyjne. Nie jest pewne, czy gry te są zamienione do wydania, czy też firma jedynie ocenia reakcje odbiorców za pomocą tych prowokujących materiałów.