
De annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. stelde veel fans teleur. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die met Monolith aan het project werkte, onthulde echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game.
Simone beschreef de geannuleerde titel als 'absoluut geweldig'. Hoewel ze geen details kon delen, verzekerde ze fans dat enorme inspanningen niet alleen een geweldige game hebben gemaakt, maar ook een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos.
Simone benadrukte de toewijding van het team: "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon die er diep uitzag om het eindproduct zo dicht mogelijk bij het perfectie te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd is aan excellentie."
Monolith heeft naar verluidt elk aspect van het spel zorgvuldig geïntegreerd met het DC -universum en zorgde voor authenticiteit en diepte. Simone gelooft dat fans het als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Ondanks zijn annulering staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, een potentieel monument in de geschiedenis van superhelden gaming.