
Anulowanie gry Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. rozczarowały wielu fanów. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, który współpracował z Monolith nad projektem, ujawnił wyjątkową jakość gry.
Simone opisał anulowany tytuł jako „absolutnie niesamowity”. Chociaż niezdolna do podzielenia się szczegółami, zapewniła fanom, że ogromny wysiłek miał na celu stworzenie nie tylko świetnej gry, ale naprawdę wyjątkowego doświadczenia Wonder Woman - eposu odniesienia.
Simone podkreśliła poświęcenie zespołu: „Każdy, kto nad nim pracował, dał 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba głęboko troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najbardziej bliski perfekcyjnej. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”.
Monolith podobno skrupulatnie zintegrował każdy aspekt gry z Wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Simone uważa, że fani uważaliby to za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, potencjalnym punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.