
Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros đã làm nhiều người hâm mộ thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, người đã làm việc với Monolith trong dự án, đã tiết lộ chất lượng đặc biệt của trò chơi.
Simone mô tả tiêu đề bị hủy là "hoàn toàn tuyệt vời." Mặc dù không thể chia sẻ chi tiết cụ thể, cô đảm bảo với người hâm mộ rằng nỗ lực to lớn đã tạo ra không chỉ là một trò chơi tuyệt vời, mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman.
Simone nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm: "Tất cả những người làm việc với nó đã đưa ra 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người đều quan tâm sâu sắc đến việc làm cho sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm rất cam kết."
Monolith được cho là tích hợp tỉ mỉ mọi khía cạnh của trò chơi với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Simone tin rằng người hâm mộ sẽ coi đó là một "giấc mơ trở thành sự thật." Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sáng tạo của hãng phim, một bước ngoặt tiềm năng trong lịch sử chơi game siêu anh hùng.