
Wonder Woman oyununun iptali ve Warner Bros. tarafından Monolith Productions'ın daha sonra kapatılması birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı. Ancak, projede Monolith ile çalışan çizgi roman yazarı ve danışman Gail Simone, oyunun olağanüstü kalitesini açıkladı.
Simone iptal edilen başlığı "kesinlikle şaşırtıcı" olarak nitelendirdi. Özellikleri paylaşamasa da, hayranlara muazzam çabanın sadece harika bir oyun yaratmaya gittiklerini, aynı zamanda gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi - bir kıyaslama destanı.
Simone ekibin bağlılığını vurguladı: "Üzerinde çalışan herkes%100 verdi. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar - her bekar kişi nihai ürünü mümkün olduğunca mükemmelliğe yakın hale getirmeyi derinden önemsedi. Nadiren mükemmelliğe bağlı bir grupla çalıştım."
Monolith'in oyunun her yönünü DC evreni ile titizlikle entegre ettiği ve özgünlük ve derinlik sağladığı bildiriliyor. Simone, hayranların bunun "bir rüya gerçekleşmesi" olarak düşüneceğine inanıyor. İptaline rağmen, proje, süper kahraman oyun tarihinde potansiyel bir dönüm noktası olan stüdyonun hırsı ve yaratıcılığının bir kanıtı olarak duruyor.