Według zespołu programistów
Nadchodząca gra Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla osobowość i zestaw umiejętności kultowego poszukiwacza przygód.
Indiana Jones i Wielki Krąg: Skupienie się na walce wręcz
Skradanie się i łamigłówki usprawniają rozgrywkę
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.
Zespół wyjaśnił, że Indiana Jones nie jest znany ze strzelania, co sprawia, że gra w stylu strzelanki jest nieodpowiednia. Zamiast tego w grze pojawi się zacięta walka w zwarciu, wykorzystująca przedmioty codziennego użytku, takie jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne, jako improwizowaną broń. To podejście ma na celu uchwycenie pomysłowego i często humorystycznego podejścia Indy'ego do walki.
Poza walką gracze będą poruszać się po różnorodnych środowiskach. Gra łączy obszary liniowe i otwarte, oferując zarówno postęp, jak i możliwości eksploracji. Niektóre otwarte obszary zapewniają graczom znaczną swobodę, pozwalając na wiele rozwiązań wyzwań, podobnie jak w immersyjnych symulatorach. Mechanika ukrywania się, w tym unikalny system „społecznego ukrywania się” wykorzystujący przebrania, również odegra kluczową rolę w poruszaniu się w tych środowiskach.
Przebrania będą dostępne w wielu lokalizacjach, umożliwiając graczom wtapianie się w otoczenie i dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Dodaje to do rozgrywki warstwę strategicznej głębi.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celową decyzję o bagatelizowaniu strzelaniny. Zespół nadał priorytet innym aspektom rozgrywki, takim jak walka wręcz, eksploracja i przemierzanie. Ten wybór projektu odzwierciedla zaangażowanie w zapewnienie prawdziwie autentycznych wrażeń związanych z Indianą Jonesem.
Gra będzie zawierać także wymagające łamigłówki o różnych poziomach trudności, aby zapewnić przystępność, a jednocześnie zapewnić satysfakcjonującą złożoność doświadczonym osobom rozwiązującym łamigłówki. Niektóre szczególnie skomplikowane łamigłówki będą opcjonalne.