Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Feb 19,2025 Автор: Isabella

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о сомнениях в создании игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и приближающихся продолжений. Особенно проницательный обмен, сосредоточенный на разработке продолжения.

Druckmann раскрыл удивительный подход: он заранее не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как потенциально его последнюю. Любые идеи продолжения, которые возникают, интегрируются в настоящую работу, а не сохраняются на потом. Он объяснил свой подход к Последней из нас, часть II , заявив, что он подошел к нему с мышлением, что это может быть его последним выпуском в серии. Он рассматривает возможности продолжения только после завершения игры, оценивая неразрешенные элементы и дуги персонажей. Если никакого убедительного направления не появляется, он считает прекращение сюжетной линии. В качестве примера он сослался на Uncharted ряд, подчеркивая итеративный характер развития персонажа и развития сюжетной линии во многих играх. Например, последовательность поездов в Uncharted 2 не была задуманна до после выхода первой игры.

Барлог, напротив, описал более тщательно спланированный подход, сравнивая свой процесс с сложной взаимосвязанной паутиной идей, охватывающих лет. Ему нравится соединять текущие проекты с концепциями, задуманными десятилетием ранее, но признал неотъемлемый стресс и проблемы такого метода, сославшись на участие многочисленных людей с различными взглядами с течением времени. Он подчеркнул потенциал для творческих столкновений и сложность поддержания долгосрочного видения.

Druckmann выразил недостаток уверенности, необходимой для долгосрочного стиля планирования Барлога, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Разговор также затронул эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как движущей силе его работы, подчеркивая страсть, которая питает творческий процесс, несмотря на проблемы, включая негативность и даже угрозы.

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу о том, что творческий драйв становится достаточным, ссылаясь на недавнюю отставку Теда Прайса. Ответ Барлога был острым, описывая ненасытную природу творческих амбиций. Он сравнил чувство с масштабированием горы, только чтобы найти еще один, более высокий пик, ожидающий. Он признал, что неумолимое стремление - это как благословение, так и проклятие, часто препятствуя способности полностью ценить достижения.

Druckmann повторил это мнение, но с более измеренным тоном, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от ежедневной рутины. Он упомянул совет Джейсона Рубина после того, как покинул непослушную собаку, подчеркивая возможности, созданные для других, чтобы подняться. Барлог игриво ответил заявлением о намерениях уйти в отставку, завершив обсуждение.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Последние статьи

20

2025-09

FFXIV прекращает поддержку Win10, но геймплей остается стабильным

Основные игры серии Final FantasyОбязательные к прохождению основные части Final FantasySquare Enix объявила о планах по прекращению поддержки Windows 10 для Final Fantasy XIV в октябре этого года. Издатель подтвердил завершение технической поддержк

Автор: IsabellaЧтение:3

20

2025-09

Премия "Оскар" учредит новую номинацию за лучшую работу каскадеров с 2028 года

После десятилетий игнорирования, специальная категория за лучший трюковый дизайн дебютирует на «Оскаре» в 2028 году. Совет управляющих Академии кинематографических искусств и наук объявил сегодня, что новая премия «Оскар» за выдающийся трюковый ди

Автор: IsabellaЧтение:3

20

2025-09

LEGO Минифигура Торговый Автомат: Функциональная Система Доставки Игрушек

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/684b4e2c31469.webp

Это почти само собой разумеется — если ты следил за LEGO все эти годы, ты уже знаешь, что они стабильно выпускают впечатляющие наборы. Но стоит подчеркнуть: сборка LEGO-набора часто заставляет меня восхищаться креативностью и точностью дизайнеров. То

Автор: IsabellaЧтение:2

20

2025-09

Sony столкнулась с критикой за исключение сценаристов игры Until Dawn из титров фильма

Экс-нарративный директор PlayStation призывает команду фильма «Until Dawn» указать авторов игры в титрах. Как сообщает Eurogamer, петиция Ким МакАскилл (Kim MacAskill) требует от Sony — одного из лидеров игровой индустрии — подать пример и пересмотр

Автор: IsabellaЧтение:3