На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о сомнениях в создании игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и приближающихся продолжений. Особенно проницательный обмен, сосредоточенный на разработке продолжения.
Druckmann раскрыл удивительный подход: он заранее не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как потенциально его последнюю. Любые идеи продолжения, которые возникают, интегрируются в настоящую работу, а не сохраняются на потом. Он объяснил свой подход к Последней из нас, часть II , заявив, что он подошел к нему с мышлением, что это может быть его последним выпуском в серии. Он рассматривает возможности продолжения только после завершения игры, оценивая неразрешенные элементы и дуги персонажей. Если никакого убедительного направления не появляется, он считает прекращение сюжетной линии. В качестве примера он сослался на Uncharted ряд, подчеркивая итеративный характер развития персонажа и развития сюжетной линии во многих играх. Например, последовательность поездов в Uncharted 2 не была задуманна до после выхода первой игры.
Барлог, напротив, описал более тщательно спланированный подход, сравнивая свой процесс с сложной взаимосвязанной паутиной идей, охватывающих лет. Ему нравится соединять текущие проекты с концепциями, задуманными десятилетием ранее, но признал неотъемлемый стресс и проблемы такого метода, сославшись на участие многочисленных людей с различными взглядами с течением времени. Он подчеркнул потенциал для творческих столкновений и сложность поддержания долгосрочного видения.
Druckmann выразил недостаток уверенности, необходимой для долгосрочного стиля планирования Барлога, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Разговор также затронул эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как движущей силе его работы, подчеркивая страсть, которая питает творческий процесс, несмотря на проблемы, включая негативность и даже угрозы.
Затем Druckmann задал вопрос Барлогу о том, что творческий драйв становится достаточным, ссылаясь на недавнюю отставку Теда Прайса. Ответ Барлога был острым, описывая ненасытную природу творческих амбиций. Он сравнил чувство с масштабированием горы, только чтобы найти еще один, более высокий пик, ожидающий. Он признал, что неумолимое стремление - это как благословение, так и проклятие, часто препятствуя способности полностью ценить достижения.
Druckmann повторил это мнение, но с более измеренным тоном, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от ежедневной рутины. Он упомянул совет Джейсона Рубина после того, как покинул непослушную собаку, подчеркивая возможности, созданные для других, чтобы подняться. Барлог игриво ответил заявлением о намерениях уйти в отставку, завершив обсуждение.
Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images
Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images