
สรุป
- นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF ซึ่งให้ประสบการณ์ที่ช้า แต่เล่นได้
- ขนาดกะทัดรัดของ Doom ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเรียกใช้บนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ
- ผู้เล่นยังคงสำรวจความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการดำเนินการ Doom โดยเน้นถึงมรดกที่ยั่งยืนและความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง
นักเรียนมัธยมปลายคนหนึ่งจัดการพอร์ตเกม Doom (1993) ที่มีอิทธิพลสูงไปยังไฟล์ PDF การพัฒนาที่น่าประหลาดใจนี้เพิ่มอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดอื่น ๆ อีกมากมายซึ่ง DOOM เคยเล่นในอดีต
พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID DOOM ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยเฉพาะในประเภท FPS ในความเป็นจริงการดำรงอยู่ของ Doom เป็นแรงบันดาลใจให้คำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีเกมประเภทนี้ถือได้ว่าเป็น "สำเนา DOOM" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเทรนด์ได้รับความนิยมโดยมีโปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมที่พยายามเรียกใช้ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิดที่สุด ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่ตู้เย็นนาฬิกาปลุกและสเตอริโอรถยนต์ไปจนถึงเกือบทุกอย่างด้วยเทคโนโลยีเล็กน้อย เทรนด์ที่มีอารมณ์ขัน แต่น่าประทับใจนี้มาถึงความสูงใหม่แล้ว
นักเรียนมัธยมปลายและผู้ใช้ GitHub ADING2210 ได้ส่งการลงโทษแบบคลาสสิกลงในไฟล์ PDF ตามที่พวกเขาอธิบายรูปแบบ PDF รองรับ JavaScript, การเปิดใช้งานฟังก์ชั่นเช่นการเรนเดอร์ 3 มิติ, การร้องขอ HTTP และตรวจจับจอภาพของผู้ใช้ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซล แต่ความละเอียด 320x200 ของ Doom ต้องใช้หลายพันสำหรับแต่ละเฟรมซึ่งไม่สามารถใช้งานได้จริง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมในรุ่นนี้ Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอทำให้เกมช้า แต่เล่นได้ เท่าที่เห็นในวิดีโอที่แชร์โดยผู้สร้างเกมขาดสีเสียงและข้อความและมีเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม
พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF
หนึ่งในเหตุผลที่ความสำเร็จนี้เป็นไปได้คือขนาดกะทัดรัดของ DOOM (2.39 เมกะไบต์) ไม่นานมานี้ในเดือนพฤศจิกายนโปรแกรมเมอร์สามารถทำให้ Doom เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้หน้าปัดที่ด้านบนเพื่อย้ายอักขระและปุ่มด้านข้างเพื่อนำทางเมนูของเกม แต่แฟน ๆ ยังไม่ได้ จำกัด ตัวเองในอุปกรณ์เพียงอย่างเดียวเนื่องจากผู้เล่นที่สร้างสรรค์อีกคนหนึ่งสามารถทำให้ Doom ทำงานใน Balandro ในพอร์ตนี้ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของ Balandro แม้ว่าจะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ชัดเจนเช่นเดียวกับรุ่น PDF
ประเด็นของโครงการเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเล่น Doom อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ แต่มันเน้นถึงความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดผู้เล่นที่สร้างสรรค์สามารถหาได้ ความจริงที่ว่ามากกว่า 30 ปีต่อมา Doom ยังคงมีความเกี่ยวข้องเป็นเพียงการพิสูจน์เพิ่มเติมเกี่ยวกับมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้เล่นทำการทดลองยังคงมีแนวโน้มว่าการลงโทษจะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต