
Bản tóm tắt
- Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) vào một tập tin PDF, mang lại trải nghiệm chậm nhưng có thể chơi được.
- Kích thước nhỏ gọn của Doom cho phép người chơi chạy nó trên các thiết bị độc đáo, như Nintendo Ared và trong các trò chơi video khác.
- Người chơi tiếp tục khám phá những khả năng vô tận để chạy Doom, làm nổi bật di sản lâu dài và sự liên quan liên tục của nó.
Một học sinh trung học chuyên dụng đã quản lý để chuyển trò chơi có ảnh hưởng lớn Doom (1993) vào một tập tin PDF. Sự phát triển đáng ngạc nhiên này bổ sung vào nhiều thiết bị bất ngờ khác mà Doom đã được chơi trong quá khứ.
Được phát triển bởi phần mềm ID, Doom được coi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất từ trước đến nay, đặc biệt là trong thể loại FPS. Trên thực tế, sự tồn tại của Doom đã truyền cảm hứng cho thuật ngữ "FPS", và trong nhiều năm, các trò chơi thuộc loại này được coi là bản sao của Doom. Trong vài năm qua, một xu hướng đã trở nên phổ biến, với các lập trình viên và những người đam mê trò chơi video khác nhau đang cố gắng chạy Doom trên các thiết bị bất ngờ nhất. Những phạm vi này từ tủ lạnh, đồng hồ báo thức và âm thanh nổi cho đến hầu hết mọi thứ với một chút công nghệ trong đó. Xu hướng hài hước nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một tầm cao mới.
Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển số lượng Doom cổ điển vào tệp PDF. Như họ đã giải thích, định dạng PDF hỗ trợ JavaScript, cho phép các chức năng như kết xuất 3D, thực hiện các yêu cầu HTTP và phát hiện màn hình của người dùng. Hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, nhưng độ phân giải 320x200 của DOOM yêu cầu hàng ngàn cho mỗi khung hình, điều này không thực tế. Đó là lý do tại sao, trong phiên bản này, ADING2210 sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, làm cho trò chơi chậm nhưng có thể chơi được. Như đã thấy trong một video được chia sẻ bởi người tạo, trò chơi thiếu màu sắc, âm thanh và văn bản và nó có thời gian phản hồi 80ms cho mỗi khung hình.
Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF
Một trong những lý do khiến kỳ tích này là có thể là kích thước nhỏ gọn của DOOM (2,39 megabyte). Cách đây không lâu, vào tháng 11, một lập trình viên đã quản lý để làm cho Doom có thể chơi được trên Nintendo Ared, sử dụng các mặt số trên đỉnh để di chuyển các nút nhân vật và các nút bên để điều hướng menu của trò chơi. Nhưng người hâm mộ đã không giới hạn bản thân một mình trong các thiết bị, vì một người chơi sáng tạo khác đã xoay sở để khiến Doom chạy ở Balandro. Trong cổng này, người chơi có thể trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của Balandro, mặc dù có một số vấn đề về hiệu suất rõ ràng, giống như phiên bản PDF.
Quan điểm của các dự án này không nhất thiết phải chơi diệt vong trơn tru trên các nền tảng độc đáo này. Thay vào đó, nó làm nổi bật những khả năng vô tận Người chơi sáng tạo có thể tìm thấy để chạy nó. Thực tế là, hơn 30 năm sau, Doom tiếp tục có liên quan chỉ là bằng chứng nữa cho di sản lâu dài của nó. Khi người chơi tiếp tục thử nghiệm, nó có khả năng sẽ được chuyển sang các thiết bị khác thường hơn trong tương lai.