
Buod
- Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na nag -aalok ng isang mabagal ngunit mapaglarong karanasan.
- Ang laki ng compact ng Doom ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na patakbuhin ito sa hindi kinaugalian na mga aparato, tulad ng Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game.
- Ang mga manlalaro ay patuloy na galugarin ang walang katapusang mga posibilidad na magpatakbo ng Doom, na itinampok ang pangmatagalang pamana at patuloy na kaugnayan.
Ang isang nakatuon na mag -aaral sa high school ay pinamamahalaang upang mai -port ang lubos na maimpluwensyang laro Doom (1993) sa isang file na PDF. Ang nakakagulat na pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa maraming iba pang mga hindi inaasahang aparato na kung saan ang Doom ay nilalaro sa nakaraan.
Binuo ng ID software, ang Doom ay malawak na itinuturing na isa sa mga pinaka -maimpluwensyang mga laro sa video kailanman, lalo na sa genre ng FPS. Sa katunayan, ang mismong pagkakaroon ng kapahamakan ay nagbigay inspirasyon sa salitang "FPS," at sa loob ng maraming taon, ang mga laro ng ganitong uri ay itinuturing na "mga kopya ng tadhana." Sa nakalipas na ilang taon, ang isang kalakaran ay nakakuha ng katanyagan, na may iba't ibang mga programmer at mga mahilig sa laro ng video na nagtatangkang magpatakbo ng tadhana sa mga hindi inaasahang aparato. Ang mga saklaw na ito mula sa mga fridges, alarm clocks, at mga stereos ng kotse hanggang sa halos anumang bagay na may kaunting teknolohiya sa loob nito. Ang nakakatawa ngunit kahanga -hangang takbo na ito ay umabot na sa mga bagong taas.
Ang mag -aaral ng high school at gumagamit ng Github na Ading2210 ay naka -port ang klasikong tadhana sa isang file na PDF. Tulad ng ipinaliwanag nila, ang format ng PDF ay sumusuporta sa JavaScript, pagpapagana ng mga pag -andar tulad ng pag -render ng 3D, paggawa ng mga kahilingan sa HTTP, at pagtuklas ng mga monitor ng mga gumagamit. Karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ngunit ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay nangangailangan ng libu -libo para sa bawat frame, na hindi praktikal. Iyon ang dahilan kung bakit, sa bersyon na ito, ang Ading2210 ay gumagamit ng isang text box bawat hilera ng screen, na ginagawang mabagal ngunit mapaglaruan ang laro. Tulad ng nakikita sa isang video na ibinahagi ng tagalikha, ang laro ay walang kulay, tunog, at teksto, at mayroon itong isang 80ms bawat oras ng pagtugon sa frame.
High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF
Ang isa sa mga kadahilanan na ito ay posible ay ang compact na laki ng tadhana (2.39 megabytes). Hindi pa nagtatagal, noong Nobyembre, isang programmer ang pinamamahalaang upang ma -play ang Doom sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dials sa tuktok upang ilipat ang character at ang mga pindutan ng gilid upang mag -navigate sa menu ng laro. Ngunit ang mga tagahanga ay hindi limitado ang kanilang sarili sa mga aparato lamang, dahil ang isa pang malikhaing manlalaro ay pinamamahalaang upang tumakbo ang Doom sa Balandro. Sa port na ito, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mga klasikong FPS sa buong pagkalat ng mga kard ng Balandro, kahit na mayroong ilang mga malinaw na isyu sa pagganap, katulad ng bersyon ng PDF.
Ang punto ng mga proyektong ito ay hindi kinakailangan upang i -play nang maayos ang tadhana sa mga hindi kinaugalian na mga platform na ito. Sa halip, itinatampok nito ang walang katapusang mga posibilidad na mahahanap ng mga manlalaro ng malikhaing upang patakbuhin ito. Ang katotohanan na, higit sa 30 taon mamaya, ang Doom ay patuloy na may kaugnayan ay karagdagang patunay lamang ng walang hanggang pamana. Habang ang mga manlalaro ay patuloy na nag -eeksperimento, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.