การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของวิดีโอเกมตามซีรีส์ Epic 14 ของ Robert Jordan ซึ่ง เป็น Wheel of Time ได้ปลุกเร้าความตื่นเต้นและความสงสัยในหมู่แฟน ๆ ตามที่รายงานโดย Variety เกม "เล่นตามบทบาทการเล่น AAA Open-World ที่กำลังจะมาถึงนี้มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวบนพีซีและคอนโซลโดยมีระยะเวลาการพัฒนาสามปี โครงการนี้เป็นหัวหอกโดยนักพัฒนาเกมใหม่ของ Iwot Studios ภายใต้การนำของอดีตผู้บริหารเกม Warner Bros. Games, Craig Alexander บันทึกที่น่าประทับใจของอเล็กซานเดอร์กับแฟรนไชส์เช่น Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online และ การโทรของ Asheron มักจะทำให้เกิดความคาดหวัง อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ Iwot Studios ซึ่งได้รับสิทธิ์ใน การล้อแห่งเวลา ในฐานะ Red Eagle Entertainment ในปี 2547 และระยะเวลาการพัฒนาสามปีที่ทะเยอทะยานได้ทำให้เกิดความสงสัยในหมู่แฟน ๆ
การค้นหาออนไลน์อย่างรวดเร็วเผยให้เห็นความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดระหว่างสตูดิโอของ Iwot และฐานแฟนของ Wheel of Time โดยเฉพาะ โพสต์จำนวนมากแสดงความสงสัยโดยมีบางคนกล่าวหาว่า Iwot เพียงแค่ถืออยู่บน IP โดยไม่มีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญโดยระบุว่าเป็น "ผู้พักแรม IP" คนอื่น ๆ คร่ำครวญถึงการรับรู้การถล่มของแฟรนไชส์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการอ้างอิงโครงการล้มเหลวและโพสต์ Reddit ที่สำคัญอย่างยิ่งจากทศวรรษที่ผ่านมา ความคิดที่ว่าสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่สามารถส่งมอบ RPG สาม-A ที่ตรงกับความคาดหวังสูงของผู้ที่ชื่นชอบ วงล้อเวลา ได้นำไปสู่การแพร่หลาย "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็น" ความเชื่อมั่นออนไลน์
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้แฟรนไชส์ก็มีความสนใจในการต่ออายุด้วยความสำเร็จของซีรีย์วิดีโอ Amazon Prime หลังจากจบฤดูกาลที่สามและด้วยการประกาศครั้งที่สี่การแสดงไม่เพียง แต่ดึงดูดคลื่นลูกใหม่ของแฟน ๆ เท่านั้น
เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในโครงการฉันได้ทำการสัมภาษณ์วิดีโอกับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander หัวหน้าสตูดิโอสำหรับแผนกเกมของพวกเขา การสนทนาของเรามุ่งเน้นไปที่สถานะปัจจุบันของโครงการขอบเขตสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้และวิธีที่พวกเขาจัดการกับการวิจารณ์ออนไลน์ที่พวกเขาเผชิญ
เล่น